Pro Evolution Soccer adalah gim video sepak bola (sepak bola) dengan banyak penggemar di seluruh dunia. Game PES diproduksi untuk semua konsol utama termasuk PS3, XBOX 360, Wii dan PC dan didistribusikan di lima benua menjadikannya pusat kekuatan global.

Game Pro Evolution Soccer kini telah ada sejak tahun 1996 ketika Goal Storm dengan judul unik memulai franchise Konami. Seiring dengan seri FIFA dari Electronic Arts (EA), kedua game tersebut saling berhadapan dan mendominasi kancah video game sepak bola selama ini. Game PES selalu berfokus pada kemampuan untuk dimainkan dan mirip dengan sepak bola sungguhan, sedangkan FIFA lebih mengutamakan menjadi ‘resmi’, mengorbankan permainan game untuk lisensi dan gaya permainan arcade.

Waralaba telah mengalami beberapa kali perubahan nama di Eropa dan Amerika Utara, saat ini game tersebut disebut PES diikuti dengan tahun rilis tahun depan, jadi angsuran terbaru tahun ini yang dirilis Oktober ini, akan disebut PES 2013.

Nama awal Goal Storm dipertahankan hanya selama satu tahun, sebelum diubah menjadi ISS Pro pada tahun 1997. Kemudian berubah menjadi ISS Pro 98 diikuti oleh ISS Pro Evolution pada Mei 1999, menjadikan ini pertama kalinya ‘Evolution’ muncul di judul. Pada titik ini dalam sejarah game, pembaruan tidak dirilis secara berkala dan pertama kali saya diperkenalkan ke game tersebut adalah pada tahun 2001, dengan kedatangan ISS Pro Evolution 2.

Tidak seperti di Eropa dan Amerika Utara, di Jepang – rumah Konami, Pro Evo telah mempertahankan moniker ‘Winning Eleven’ sejak awal, dengan awalan ‘World Soccer’ ditambahkan setelah beberapa tahun pertama.

Apa yang membuat Pro Evo berbeda dari game sepak bola lainnya adalah cara game tersebut dimainkan. Tampilan aksinya miring dan bola bisa ditendang ke segala arah, tidak seperti game FIFA di mana setiap tembakan terarah akan selalu terbang ke arah gawang, membuat permainan tampak seperti dipentaskan.

Game sebelumnya yang tetap setia pada sepak bola, seperti Sensible Soccer, memiliki tampilan dari atas ke bawah, yang berarti Anda bermain dengan menaikkan atau menurunkan layar televisi/monitor. Grafik dibatasi pada tahun 1990-an, tetapi FIFA dan Pro Evo mulai mengubah semua ini – membawa game mereka masing-masing ke arah yang berbeda dari permainan game.

Sejak awal Pro Evolution Soccer tidak pernah memiliki hak penamaan untuk pemain atau tim, jadi di awal waralaba, opsi pengeditan dibuat dalam game. Hal ini memungkinkan pemain cerdas untuk mengedit pemain dan tim, mengganti nama palsu dengan yang asli. Saya ingat menghabiskan berjam-jam membuat ulang strip sepak bola dan mengganti nama semua pemain, sampai forum penggemar PES memulai tren file opsi dan drive maksimal.

File opsi yang disimpan ini dibuat oleh sekelompok penggemar dan kemudian diunggah melalui internet ke halaman forum dan situs unduhan, sehingga semua penggemar dapat dengan cepat menyimpan dan mengganti nama semua pemain dalam game. Sekarang mereka memiliki pemain, kit, dan nama asli yang terlihat lebih baik, tetapi itu masih tidak sebanding dengan lisensi resmi FIFA, tetapi tidak harus demikian, para pemain hanya menginginkan kemiripan, karena selalu permainan yang membawa kembali penggemar dari tahun ke tahun untuk Pro Evo.

Permainan ini diasah pada tahun-tahun berikutnya ketika ISS Pro Evolution 2 menjadi Pro Evolution Soccer pada tahun 2001. Permainan permainan terus-menerus di-tweak dengan AI (kecerdasan buatan) membuat permainan lebih pintar dan kecepatan permainan berubah secara teratur, terkadang mempercepat dan kemudian melambat untuk rilis berikutnya, saat Konami mencoba menemukan keseimbangan. Mengatasi menjadi lebih dari sebuah seni, bukan hanya menekan tombol dan mode pelatihan diperkenalkan untuk memungkinkan pemain untuk berlatih sebelum melakukan hal-hal dalam permainan nyata.

Diskusi di forum PES menyinggung FIFA yang benar-benar berseteru dengan Konami tentang masalah lisensi, dengan memaksa Konami untuk membuat nama tim palsu menjadi lebih tidak jelas (Manchester United bukan lagi ‘Man Red’, mereka sekarang menjadi ‘Aragon!’). Hal ini memberikan tantangan baru bagi master edit dan penggemar selalu berharap Konami akan memperebutkan lisensi untuk game berikutnya – sampai saat ini hal ini masih belum terjadi mengingat PES 2013.

Dalam Pro Evolution Soccer 2 komentator Peter Brackley (pengisi suara Football Italia di Channel 4) dan Trevor Brooking diperkenalkan untuk menambah dimensi baru dalam pertaruhan realisme. Mendengar seseorang yang terkenal berbicara tentang tim Anda selama bermain pada prinsipnya terdengar menarik, tetapi keterbatasan teknologi membuat hal ini dapat dengan cepat menjadi membosankan, monoton, dan seringkali, tidak relevan.

Sebagai perbandingan, musik diperkenalkan ke layar menu, dengan Queen menyanyikan ‘We Will Rock you’ dan ‘We Are The Champions’ di antara artis dan lagu lainnya. Musik di menu adalah tambahan yang disambut baik karena Anda sering menghabiskan waktu lama untuk menegosiasikan halaman ini, terutama jika Anda sedang mengedit. Ini telah menjadi fitur yang Konami pertahankan dan tingkatkan selama bertahun-tahun, hingga saat ini, sering kali menggunakan grup kecil, tidak terdengar, atau tidak dikenal dan memberi mereka platform untuk menjangkau orang melalui musik mereka.

Di Bagian Dua game PES, kita akan melihat pertempuran yang berlanjut dengan FIFA, perpindahan ke game online dan definisi tinggi, dan bagaimana PES berharap mendapatkan kembali mahkota video game sepak bolanya dengan PES 2013.