Sejak ponsel mulai memiliki layarnya sendiri, ada game yang dimasukkan ke dalam handset. Sementara pada awalnya ada permainan sederhana yang disebut Snake, milik Nokia, pengguna ponsel saat ini dapat menikmati tingkat pengalaman bermain game seluler yang dulu hanya menjadi hak prerogatif komputer rumah dan konsol game.
Namun, game seluler dapat disebut sebagai perkembangan yang relatif baru dan lambat untuk diambil dibandingkan dengan teknologi ponsel lainnya. Layar sangat kecil dari handset ponsel sebelumnya ditambah dengan batasannya hanya untuk kontrol alfanumerik berarti bahwa permainan ponsel, untuk waktu yang lama, lebih merupakan tipu muslihat daripada yang lainnya.
Namun semua itu berubah hampir dalam semalam dengan hadirnya smartphone layar sentuh pada tahun 2007. Smartphone ini memiliki layar lebih besar yang lebih sinkron dengan permainan grafis. Selain itu, metode inputnya jauh lebih tepat daripada keypad fisik kecil yang terbatas. Pengenalan toko aplikasi seperti Android Market dan Apple App Store menyediakan sarana bagi pengembang game kecil untuk memperkenalkan perangkat lunak game mereka ke pasar ponsel.
Dapat dikatakan tanpa ragu bahwa telah terjadi lonjakan besar dalam popularitas smartphone gaming dalam satu tahun terakhir, sedemikian rupa sehingga level game dapat dibandingkan dengan konsol game tradisional. Microsoft dan Sony adalah dua saingan yang bersaing satu sama lain untuk mendapatkan kue yang lebih besar dari sektor game smartphone.
Sistem operasi Windows Mobile terus kalah dari Android dan Apple dan ini menyebabkan perusahaan yang berbasis di Redmond mendesain ulang strateginya. Melihat peningkatan popularitas smartphone murah, kedua perusahaan menarik kaus kaki mereka dan memulai serangkaian game baru yang kompatibel untuk smartphone murah.
Sebagian besar pengembang game, dan termasuk yang lebih terkenal, pada awalnya khawatir apakah smartphone murah akan populer atau tidak dan karena itu ragu untuk mendesain game untuk ponsel semacam itu. Sebagian besar game dirancang untuk handset smartphone kelas atas dan ditargetkan untuk pelanggan bisnis.
Namun, popularitas smartphone murah dari beberapa produsen ponsel besar mengubah skenario tersebut. Faktanya, pabrikan ini sendiri tidak yakin dengan kesuksesan handset murah. Tapi begitu handset murah dan murah ini menarik minat pelanggan, pengembang game merasakan pasar game yang besar menunggu untuk dieksplorasi dan mulai mengembangkan game untuk smartphone murah.
Perusahaan lain yang relatif tidak dikenal dan pengembang kecil segera bergabung dengan kereta musik dan produsen smartphone murah mulai memasukkan game ini ke dalam handset mereka. Gim-gim itu memiliki grafik dan suara penuh. Kisarannya mencakup aksi, petualangan, olahraga, dan permainan pikiran.
Saat dunia smartphone murah berkembang setiap hari, semakin banyak pengembang game yang menghadirkan game yang lebih baik untuk merayu pelanggan. Pasar untuk game smartphone masih dalam tahap pengembangan dan kami cukup berharap untuk melihat game yang lebih menarik dan menarik secara grafis untuk diperkenalkan dalam waktu dekat. Pembeli smartphone murahlah yang pada akhirnya akan muncul sebagai pemenang.
Tinggalkan Balasan