Tag: Bagian

Mengemudi Reli – Piala Pakar 2012 – Kejuaraan Reli Negara Bagian WA

Membuktikan popularitas jalan hutan Bendungan Wellington, Reli Piala Pakar 2012 memiliki lapangan yang bagus. 35 tim State Rally Championship (WARC) dan 9 Clubman Rally Series (Clubman Cup) melakukan perjalanan ke Collie di negara bagian barat daya untuk putaran 3 kejuaraan masing-masing. Piala Pakar sekali lagi merupakan reli yang sangat cepat dan menggunakan 4 tahapan khusus yang diulang untuk jarak kompetitif total lebih dari 115 km.

Jauh sebelum gerbong 1 berbaris pada kontrol pertama kali, panitia sudah menyiapkan pekerjaan untuk mereka. Operasi penebangan di hutan ditambah dengan beberapa badai hebat di daerah tersebut telah membuat beberapa jalan yang ditandai secara bertahap, benar-benar tidak dapat dilalui. Pohon tumbang dan puing-puing lainnya harus dibersihkan dengan tergesa-gesa oleh panitia dan relawan agar rute siap untuk reli Sabtu pagi.

Reli dimulai sesuai jadwal pada sore hari dengan cuaca kering. Yang memimpin lapangan adalah Lee McIlroy/Ash Ridden dengan Spec C WRX mereka. Menjadi mobil pertama di jalan biasanya merugikan. Sepasang mobil pertama bertindak sebagai penyapu jalan yang melepaskan lapisan atas yang longgar dari permukaan untuk mobil-mobil berikutnya dan juga memberikan panduan untuk pengereman dan jalur melalui tikungan. Dalam hal ini McIlroy/Ridden melaju dengan baik pada beberapa etape pertama terlepas dari posisi jalan raya, menetapkan waktu etape di 3 teratas.

Di SS2 Gavin Morgan/Chris Parish adalah orang pertama yang berduka di permukaan tanah liat yang licin. Pasangan ini berada di luar 3 teratas pada tahap pertama dan berjalan dengan baik di Spec C WRX mereka ketika pertengkaran dengan pemandangan merusak Subaru terlalu berat untuk dilanjutkan. Pensiun melanjutkan nasib buruk bagi tim yang baru saja menyembuhkan gremlin listrik yang memaksa pensiun pada dua reli sebelumnya.

SS2 juga menimbulkan duka bagi saudara Mark dan Steve Davies. Orang-orang kehilangan gigi ke-3 pada tahap kedua sebelum transmisi WRX mereka macet di gigi ke-2 pada SS3 dan memaksa pensiun dini. Dapat dimengerti bahwa duo ini kecewa setelah penyelesaian yang kuat di Forest dan reli Donnelly awal tahun ini. Brett Tolomei dan Owain Thomas juga pensiun di SS2 ketika Mazda 323 Familia mereka mengalami masalah mekanis.

Saat tim kembali untuk servis pertama, terlihat jelas bahwa kondisi longgar sudah menunjukkan bekas luka di beberapa mobil. Bahkan pesaing berpengalaman telah berjuang untuk mendapatkan cengkeraman di beberapa tempat. McIlroy/Ridden akan mencari tahu seberapa longgar jalanan di SS3. Di tikungan kiri yang menyapu, pasangan itu meluncur sedikit melebar ke barisan angin dan membuat mobil tersangkut di tunggul kecil. Meski sudah berusaha keras, mobil itu tidak dapat ditemukan dan pasangan itu tahu bahwa reli mereka telah berakhir. Anthony Chudleigh/Matthew Hare (Hyundai Excel) menemukan pemandangan di SS3, pensiun dengan suspensi depan rusak dan Lea Welch/Justin Smith pensiun di SS4 dengan masalah gearbox di Ford Falcon V8 mereka.

Sementara cuaca kering sepanjang hari, tidak hangat. Saat hari memasuki sore dan sore hari, suhu turun dengan cepat. Cuaca pasti mendukung mobil bertenaga turbo dan keausan ban juga bukan masalah besar.

SS6 akan melihat pertarungan V8 Ford/Holden berakhir dengan nihil. Kiel Douglas/Anthony Paynter (Holden Commodore) menemukan tempat yang sama di sudut yang sama dengan yang ditemukan McIlroy/Ridden sebelumnya. Namun kali ini, Commodore oranye akan langsung keluar dari jalan dan menemukan tunggul, menyebabkan beberapa kerusakan suspensi dan berhenti. SS6 juga melihat pensiunnya Rainer Offermann/Tim Lennon. Tim memiliki kuas dengan pemandangan di SS5 dan di SS6 lampu di WRX mereka tidak sesuai dengan tantangan panggung malam yang memaksa penarikan.

Reli tersebut sangat penting bagi banyak pesaing, beberapa di antaranya telah mengerahkan segalanya di acara tersebut hanya untuk menyelesaikannya. Carlos Deltoro/Darren Wiese memiliki drama suspensi depan untuk sebagian besar reli yang membuat kru layanan mereka terhibur dan Julian Wright/Niall Doherty tampak berjuang di Datsun 1200 mereka. Kembali setelah istirahat panjang dari kompetisi Duncan Leighton dengan Marc Louden di samping berhasil beberapa mengesankan kerusakan panel tengah kapal di Ford MK1 mereka, dan John Farrell/Chris Randell juga menemukan pemandangan di WRX mereka.

Di Piala Pakar, pengaturan waktu baru diujicobakan secara paralel dengan sistem tradisional. Dengan menggunakan transponder yang dipasang di setiap gerbong, serangkaian penerima di sepanjang panggung dan di tempat servis memungkinkan pengumpulan waktu panggung yang lebih cepat. Pertempuran sepuluh besar yang melelahkan terjadi.

John Clinton/Shaun Brennan membawa Lancer Evo 9 mereka ke posisi ke-10 di belakang Dylan King/Andrew Hannigan (Ford) di posisi ke-9. Pertarungan besar dengan King/Hannigan mengakibatkan Blair Pugh/Paul Helm mengambil 1st 2WD dan 8 langsung di Ford mereka. Steve Oxley/Michael Wood membawa bentuk mereka saat ini Impreza STI ke posisi ke-7 di belakang Garry Whittle/Ryan Doe (WRX) di posisi ke-6. Sebelum rapat umum dimulai Whittle/Doe tidak yakin mereka dapat memulai acara dengan kebocoran cairan pendingin yang mencurigakan. Untungnya kru layanan mereka menyelesaikan masalah yang memungkinkan pasangan untuk bersaing dan finis 10 besar. John O’Dowd/Ben Searcy (Spec C WRX) melakukan upaya konsisten lainnya untuk menempati posisi ke-5 dan meningkatkan perolehan poin mereka di WARC. Alex Stone/Hanna Drury (WRX) memimpin sebagian besar reli. Di SS7, turbo yang gagal mengintervensi dan menjatuhkan pasangan dari posisi 1 ke posisi 4. Penyelesaian itu memberikan poin yang cukup untuk mempertahankan keunggulan di WARC. Tempat ke-3 pergi ke Doug Tostevin dan Tammy Adams di WRX mereka. Pasangan ini konsisten dalam 6 waktu etape teratas sepanjang hari dan merupakan satu-satunya kru yang memenangkan trofi Experts Cup 2012. Travis White/Greg Flood memiliki masalah sendiri yang harus diatasi selama reli. Pasangan ini menyelesaikan semuanya pada tahap terakhir, menetapkan waktu tercepat dan membawa spek PWRC Lancer Evo 9 mereka ke posisi ke-2 secara langsung. Kesenjangan antara tempat ke-2 dan ke-3 sangat ketat hanya dalam 6 detik. Leigh Hynes/Stuart Percival menggunakan strategi “menyerang lebih awal” untuk mencoba meraih keunggulan. Putaran SS2 dan hari yang sibuk bagi kru servis menunjukkan kecepatan mereka dalam kondisi yang berada di batasnya. Dengan Stone/Drury tersingkir pada beberapa tahap terakhir, Hynes/Percival dapat mengurangi kecepatan cukup untuk memungkinkan lari lurus ke depan hingga finis dan trofi tempat pertama.

Destruction – Cara Mengilhami Pedang Dengan Penghancuran Elemental, Fisik, dan Magis (Bagian 1)

Sekilas, Penghancuran adalah Runeword yang sangat mahal, dengan empat dari lima rune harus menjadi Rune yang sangat langka. Runeword apa pun dengan harga yang sangat besar harus membenarkan biayanya untuk pemain Diablo 2 … tetapi apakah Destruction melakukan ini? Mari kita lihat Penghancuran:

Runeword ini hanya berfungsi untuk karakter Ladder.

Persyaratan:

Polearm atau Pedang dengan 5 soket

Rune (dalam urutan): Vex + Lo + Ber + Jah + Ko

Statistik:

Level yang Diperlukan: 65

23% Peluang Untuk Melemparkan Volcano Level 12 Saat Menyerang

5% Peluang Untuk Melakukan Cast Level 23 Molten Boulder Saat Menyerang

100% Kesempatan Untuk Melemparkan Meteor level 45 Ketika Anda Mati

15% Peluang Untuk Menggunakan Nova On Attack Level 22

+350% Peningkatan Kerusakan

Abaikan Pertahanan Target

Menambahkan 100-180 Magic Damage

7% Mana yang Dicuri Per Serangan

20% Peluang Pukulan Menghancurkan

20% Serangan Mematikan

Cegah Penyembuhan Monster

+10 Untuk Ketangkasan

23% Peluang Untuk Melemparkan Volcano Level 12 Saat Menyerang

5% Peluang Untuk Melakukan Cast Level 23 Molten Boulder Saat Menyerang

100% Kesempatan Untuk Melemparkan Meteor level 45 Ketika Anda Mati

15% Peluang Untuk Menggunakan Nova On Attack Level 22

Semua mantra yang sangat menarik dan merusak secara visual saat dipicu untuk karakter jarak dekat Anda, tetapi bernilai empat Rune yang sangat langka? Terutama ketika salah satunya melibatkan kondisi yang tidak diinginkan pemain untuk terjadi pada karakter level tinggi mereka.

+350% Peningkatan Kerusakan

Ini adalah dorongan yang cukup besar untuk kerusakan senjata, dan hal yang menyenangkan tentang ini adalah diperbaiki pada 350% dibandingkan dengan Runeword lainnya (Kematian). Tapi, mengingat biayanya, peningkatan kerusakan senjata sedikit di bawah harapan sebagian besar pemain.

Abaikan Pertahanan Target

Mod yang bagus untuk Monster normal, terutama di Tingkat Kesulitan Neraka, tetapi tidak berfungsi pada Juara, Unik, Bos, atau Pemain.

Menambahkan 100-180 Magic Damage

Terkadang saat bermain Diablo 2, khususnya di Hell Difficulty, kamu akan bertemu dengan monster yang biasa disebut dengan Physical Immunes, artinya mereka kebal terhadap physical damage. Oleh karena itu, Anda harus menemukan cara lain untuk memberikan kerusakan, dan kerusakan sihir dan elemen adalah dua opsi.

Magic Damage sangat bagus, karena selain satu monster di seluruh permainan, tidak ada satupun dari mereka yang kebal terhadap sihir, dan bahkan untuk pemain, hanya satu Crafted Safety Shield yang menawarkan ketahanan terhadap sihir sama sekali.

Ada senjata lain di sekitar yang biasanya digunakan untuk mengalahkan Kekebalan Fisik, dan Runeword yang melakukan itu adalah Runeword Kelaparan, yang menghasilkan lebih banyak kerusakan sihir daripada Penghancuran, khususnya 180-200 Kerusakan Sihir. Dan Kelaparan melakukan kerusakan unsur juga, dan lebih murah dibandingkan dengan Penghancuran.

Kerusakan Sihir dan tiga sumber kerusakan unsur pada Runeword Kelaparan akan membuat Anda terlindungi dari Kekebalan Fisik, bahkan jika mereka memiliki satu atau dua Kekebalan Unsur lainnya (itu akan menjadi pertarungan yang sulit!)

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 1

Pro Evolution Soccer adalah gim video sepak bola (sepak bola) dengan banyak penggemar di seluruh dunia. Game PES diproduksi untuk semua konsol utama termasuk PS3, XBOX 360, Wii dan PC dan didistribusikan di lima benua menjadikannya pusat kekuatan global.

Game Pro Evolution Soccer kini telah ada sejak tahun 1996 ketika Goal Storm dengan judul unik memulai franchise Konami. Seiring dengan seri FIFA dari Electronic Arts (EA), kedua game tersebut saling berhadapan dan mendominasi kancah video game sepak bola selama ini. Game PES selalu berfokus pada kemampuan untuk dimainkan dan mirip dengan sepak bola sungguhan, sedangkan FIFA lebih mengutamakan menjadi ‘resmi’, mengorbankan permainan game untuk lisensi dan gaya permainan arcade.

Waralaba telah mengalami beberapa kali perubahan nama di Eropa dan Amerika Utara, saat ini game tersebut disebut PES diikuti dengan tahun rilis tahun depan, jadi angsuran terbaru tahun ini yang dirilis Oktober ini, akan disebut PES 2013.

Nama awal Goal Storm dipertahankan hanya selama satu tahun, sebelum diubah menjadi ISS Pro pada tahun 1997. Kemudian berubah menjadi ISS Pro 98 diikuti oleh ISS Pro Evolution pada Mei 1999, menjadikan ini pertama kalinya ‘Evolution’ muncul di judul. Pada titik ini dalam sejarah game, pembaruan tidak dirilis secara berkala dan pertama kali saya diperkenalkan ke game tersebut adalah pada tahun 2001, dengan kedatangan ISS Pro Evolution 2.

Tidak seperti di Eropa dan Amerika Utara, di Jepang – rumah Konami, Pro Evo telah mempertahankan moniker ‘Winning Eleven’ sejak awal, dengan awalan ‘World Soccer’ ditambahkan setelah beberapa tahun pertama.

Apa yang membuat Pro Evo berbeda dari game sepak bola lainnya adalah cara game tersebut dimainkan. Tampilan aksinya miring dan bola bisa ditendang ke segala arah, tidak seperti game FIFA di mana setiap tembakan terarah akan selalu terbang ke arah gawang, membuat permainan tampak seperti dipentaskan.

Game sebelumnya yang tetap setia pada sepak bola, seperti Sensible Soccer, memiliki tampilan dari atas ke bawah, yang berarti Anda bermain dengan menaikkan atau menurunkan layar televisi/monitor. Grafik dibatasi pada tahun 1990-an, tetapi FIFA dan Pro Evo mulai mengubah semua ini – membawa game mereka masing-masing ke arah yang berbeda dari permainan game.

Sejak awal Pro Evolution Soccer tidak pernah memiliki hak penamaan untuk pemain atau tim, jadi di awal waralaba, opsi pengeditan dibuat dalam game. Hal ini memungkinkan pemain cerdas untuk mengedit pemain dan tim, mengganti nama palsu dengan yang asli. Saya ingat menghabiskan berjam-jam membuat ulang strip sepak bola dan mengganti nama semua pemain, sampai forum penggemar PES memulai tren file opsi dan drive maksimal.

File opsi yang disimpan ini dibuat oleh sekelompok penggemar dan kemudian diunggah melalui internet ke halaman forum dan situs unduhan, sehingga semua penggemar dapat dengan cepat menyimpan dan mengganti nama semua pemain dalam game. Sekarang mereka memiliki pemain, kit, dan nama asli yang terlihat lebih baik, tetapi itu masih tidak sebanding dengan lisensi resmi FIFA, tetapi tidak harus demikian, para pemain hanya menginginkan kemiripan, karena selalu permainan yang membawa kembali penggemar dari tahun ke tahun untuk Pro Evo.

Permainan ini diasah pada tahun-tahun berikutnya ketika ISS Pro Evolution 2 menjadi Pro Evolution Soccer pada tahun 2001. Permainan permainan terus-menerus di-tweak dengan AI (kecerdasan buatan) membuat permainan lebih pintar dan kecepatan permainan berubah secara teratur, terkadang mempercepat dan kemudian melambat untuk rilis berikutnya, saat Konami mencoba menemukan keseimbangan. Mengatasi menjadi lebih dari sebuah seni, bukan hanya menekan tombol dan mode pelatihan diperkenalkan untuk memungkinkan pemain untuk berlatih sebelum melakukan hal-hal dalam permainan nyata.

Diskusi di forum PES menyinggung FIFA yang benar-benar berseteru dengan Konami tentang masalah lisensi, dengan memaksa Konami untuk membuat nama tim palsu menjadi lebih tidak jelas (Manchester United bukan lagi ‘Man Red’, mereka sekarang menjadi ‘Aragon!’). Hal ini memberikan tantangan baru bagi master edit dan penggemar selalu berharap Konami akan memperebutkan lisensi untuk game berikutnya – sampai saat ini hal ini masih belum terjadi mengingat PES 2013.

Dalam Pro Evolution Soccer 2 komentator Peter Brackley (pengisi suara Football Italia di Channel 4) dan Trevor Brooking diperkenalkan untuk menambah dimensi baru dalam pertaruhan realisme. Mendengar seseorang yang terkenal berbicara tentang tim Anda selama bermain pada prinsipnya terdengar menarik, tetapi keterbatasan teknologi membuat hal ini dapat dengan cepat menjadi membosankan, monoton, dan seringkali, tidak relevan.

Sebagai perbandingan, musik diperkenalkan ke layar menu, dengan Queen menyanyikan ‘We Will Rock you’ dan ‘We Are The Champions’ di antara artis dan lagu lainnya. Musik di menu adalah tambahan yang disambut baik karena Anda sering menghabiskan waktu lama untuk menegosiasikan halaman ini, terutama jika Anda sedang mengedit. Ini telah menjadi fitur yang Konami pertahankan dan tingkatkan selama bertahun-tahun, hingga saat ini, sering kali menggunakan grup kecil, tidak terdengar, atau tidak dikenal dan memberi mereka platform untuk menjangkau orang melalui musik mereka.

Di Bagian Dua game PES, kita akan melihat pertempuran yang berlanjut dengan FIFA, perpindahan ke game online dan definisi tinggi, dan bagaimana PES berharap mendapatkan kembali mahkota video game sepak bolanya dengan PES 2013.

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 2

Pada tahun 2003, Pro Evolution Soccer 3 dirilis dan menyertakan pembaruan mesin permainan besar, memperkenalkan fitur-fitur baru seperti aturan keunggulan dan teknik passing bola panjang yang jauh lebih baik. Game PES sekarang mulai mendapatkan lisensi Eropa yang lebih rendah seperti Eredivisie Belanda, tapi setidaknya ini adalah awal atau terobosan dominasi FIFA oleh Konami.

Pro Evo 3 adalah game PES pertama yang diprogram untuk PC melalui Microsoft dan sangat populer, tetapi kurangnya mode online mengecewakan. Penyempurnaan lebih lanjut untuk perjanjian lisensi terjadi selama beberapa iterasi PES berikutnya, dengan lebih banyak tim dan pemain resmi disertakan, tetapi yang besar, Liga Premier, selalu lolos dari Konami – bukan sesuatu yang FIFA rela menyerah. Liga Master (mode karier) diperluas dan opsi pengeditan ditingkatkan, membuat kemiripan semakin mendekati kenyataan.

Pada tahun 2005 Pro Evolution Soccer 5 akhirnya menyemen Pro Evo online, yang memungkinkan pemain untuk bermain melawan gamer PES lainnya di mana saja di dunia. Kegembiraan menguasai forum online karena kami akhirnya mendapatkan tim Inggris asli, meskipun hanya dua – Arsenal dan Chelsea, tetapi sekali lagi itu adalah permulaan.

Pada titik ini dalam sejarah PES masih dominan atas FIFA, umumnya mendapatkan skor ulasan yang lebih tinggi, meskipun lisensi lengkapnya kurang sepanjang permainan. PES berdiri dengan sangat baik melawan mesin FIFA karena pengalaman dua pemain yang luar biasa.

Bermain melawan komputer hanya bisa sangat bagus, karena AI komputer masih belum bisa menandingi pengalaman bermain game manusia lain. Perasaan acak dan benar-benar menyenangkan inilah yang membuat Pro Evo berada di puncak tangga lagu footy dan posisi ini semakin diperkuat dalam Pro Evolution Soccer 6, yang bagi banyak penggemar PES adalah waktu terbaik Konami.

Pro Evo 6 atau Winning Eleven 10 memiliki sebagian besar elemen terbaik yang bertahan hingga inkarnasi saat ini. Sepak bola yang cepat, lancar, menyerang, mekanik tekel yang agresif, dan banyak trik dan film baru. Untuk mengikuti strip resmi Jepang yang selalu ada, tim Nasional Inggris sekarang mengenakan seragam resmi mereka serta negara-negara lain. Versi Xbox bahkan memiliki grafik definisi tinggi generasi berikutnya dan ini akan menjadi versi terakhir sebelum Pro Evo melakukan transisi ke PS3.

Tidak ada Pro Evo 7, angsuran berikutnya akan tiba pada tahun 2007 dan konvensi penamaan berubah menjadi apa yang tersisa hingga hari ini – Pro Evolution Soccer 2008 atau PES 2008. Ini adalah versi pertama yang debut di PS3, tetapi tetap ada di PS2 dan konsol lainnya. Grafik definisi tinggi meningkatkan pengalaman bermain game dan PES mulai menjauh dari FIFA dalam taruhan kesamaan pemain, meskipun pada saat yang sama rasa puas diri menyebabkan FIFA menutup celah dan sekitar tahun-tahun inilah FIFA untuk pertama kalinya mulai mencapai yang lebih tinggi. skor ulasan, ironisnya, itu disamakan dengan permainan game PES lama.

Meski banyak hal membaik, game PES mulai kesulitan selama versi 2008-2012. Peningkatan dalam grafik, liga master, kompetisi, lisensi, dan permainan online, ditiadakan oleh perubahan rewel pada permainan, yang membuat Pro Evo lebih sulit, tetapi terkadang kurang menyenangkan. Tampaknya game tersebut hampir memiliki mode cheat dalam game pemain versus komputer pada tingkat keterampilan yang lebih sulit, karena hampir tidak mungkin untuk memenangkan bola kembali atau mempertahankannya dari komputer. Penjaga akan secara misterius menangkis tembakan lemah langsung kembali ke striker tanpa tanda untuk tap in yang mudah dan wasit bisa sangat keras, mengirim pemain keluar untuk pelanggaran ringan, sedangkan tampaknya pemain yang dikendalikan komputer bisa lolos dari pembunuhan!

Beberapa tahun terakhir telah berulang perbaikan ‘perbaikan’ untuk PES karena mereka telah mencoba untuk mendapatkan kembali posisi teratas. Shingo Takatsuka dikenal sebagai ‘Seabass’ telah muncul dengan beberapa kata buzz setiap tahun saat Pro Evo berinovasi dan mendorong batas konsol definisi tinggi dan apa yang dapat ditangani oleh PS3 dan XBOX 360. Permainan online telah meningkat di PS3 karena pada awalnya berjuang untuk mengejar sistem online yang dimiliki XBOX dan sekarang mode edit, ditambah dengan keterampilan dan efisiensi penggemar PES berarti kurangnya lisensi hampir tidak relevan.

Game PES akan memiliki blockbuster terbaru mereka pada bulan Oktober 2012 dan menurut semua akun, rumor online dan demo yang dapat dimainkan, PES telah kembali. Skor ulasan mendekati FIFA tahun lalu dan meskipun mesin FIFA sekarang memancarkan polesan tingkat tinggi dan permainan game yang luar biasa, jika PES 2013 mendapatkan kembali sebagian dari keajaiban itu dari pertengahan tahun sembilan puluhan, itu akan menjadi top dog lagi musim gugur ini.

4 Tahun Kemudian… Ini Masih Mengejutkan! – Misi Sampingan Assassin’s Creed Origins Memphis Bagian 1

32 menit pertama dari misi sampingan penting yang dijalankan ulang kedua ini – Mimpi Abu di Memphis dalam gameplay Assassin’s Creed Origins di PlayStation 4 (PS4). Selalu merupakan rekaman menyenangkan dari gameplay ini pada putaran kedua 4 tahun kemudian. Pemikiran tentang side quest ini yang menurut saya layak untuk dilakukan seperti penjelasan dibawah ini.

Bermain melalui Mimpi Abu, salah satu dari semua misi sampingan di Memphis, Bayek menjelajahi tiga area berbeda di desa ini untuk mengumpulkan ketiga jimat untuk diserahkan kepada petualang, pengemis, dan perayu. Melakukan side quest di malam hari mungkin lebih menguntungkan untuk stealth takedown musuh karena Bayek bisa berada dalam mode camouflage dengan mudah.

Pertama, dia menjelajahi Kuil Agung, beberapa blok jauhnya setelah berbicara dengan Sang Peramal, tinggal di suatu tempat di sebuah rumah desa yang kecil, nyaman dan kompak. Segera setelah Bayek meninggalkan tempat tinggal para Peramal, berlari dan memanjat gedung-gedung yang ditutupi oleh bata merah tua yang kokoh, berjalan di atas tali yang ketat dengan kecepatan yang lebih cepat, dan akhirnya menghadapi Vila Omorfi yang indah, ditutupi oleh pepohonan di malam yang menenangkan yang dikelilingi oleh penjaga Romawi. Oh apakah saya lupa, kita harus tetap berada di bawah bayang-bayang mereka dan melakukan takedown secara diam-diam agar tidak menyiagakan seluruh tempat.

Selanjutnya, Bayek menyelam jauh ke dalam Bawah Tanah Memphis di tengah Mimpi Abu pencarian sampingan. Menyadari penjaga Romawi yang berpatroli dan memposisikan diri di bawah tanah saat dalam mode sembunyi-sembunyi, berjongkok dan melakukan pencopotan diam-diam sangat penting untuk misi sampingan ini.

Bepergian ke Distrik Timur adalah yang terjauh di salah satu dari banyak side quest. Mencari jawaban dari Mimpi Abu, menindaklanjuti mimpi Bayek sebelumnya dalam gameplay pencarian utama, dengan mengumpulkan tiga jimat terakhir untuk diserahkan kepada petualang, pengemis, dan perayu. Mendaki dan parkouring dari satu gedung ke gedung lainnya adalah pengalaman yang menyenangkan dan mengembalikan perasaan jadul saat memainkan seri Assassin’s Creed.

Bersenang-senang untuk bagian dari pencarian sampingan di Memphis ini! Menjatuhkan penjaga Romawi menggunakan pembunuhan dari belakang dan di atas gedung itu epik! Pertarungan melawan buaya sambil berenang di sungai menghidupkan kembali pemandangan satwa liar yang megah di Assassin’s Creed Origins. Gameplay halus dan mulus dengan menekan tombol untuk membunuh satu musuh ke musuh lainnya melalui pembunuhan berantai.

Penglihatan yang kuat dari Senu, sang elang betina, mencari target memudahkan pencarian sampingan Bayek untuk menemukan ketiga jimat tersebut untuk diserahkan kepada petualang, pengemis, dan perayu pada akhirnya. Belajar banyak dari pengamatan Senu membantu mendapatkan informasi yang berguna untuk menemukan NPC yang ditargetkan Mimpi Abu pencarian sampingan, lokasi untuk berburu peralatan kerajinan itu untuk peningkatan senjata dan baju besi serta jarahan harta karun.

Sekali lagi, angkat topi untuk tim Sarah Schachner untuk soundtrack game orisinal lainnya yang memukau! Soundtracknya sangat cocok, menghidupkan kembali suasana Memphis di Mesir pada malam hari. Menegakkan saat-saat kritis ketika penjaga Romawi berada di dekatnya sementara Bayek bersembunyi membuatku merinding! Memadukan tema asli Assassin’s Creed Origins sebagai kelompok di balik bayang-bayang dan keindahan eksotis Mesir sangat mendalam.

Selalu menjadi pengalaman yang menyenangkan dan tak terlupakan dalam memainkan 32 menit pertama dari misi sampingan Assassin’s Creed Origins – Mimpi Abu! Hargai waktu Anda untuk membaca artikel ini dan tetap up-to-date dengan posting blog terbaru saya di https://heiky11.blogspot.com/

slot deposit 10rb

bonus new member

sbobet

bonus new member