Flight Sim Labs adalah perusahaan yang membuat pesawat yang tampak sangat bagus dan menjualnya sebagai Konten yang Dapat Diunduh (DLC) untuk Microsoft Flight Simulator X. Menjual DLC ​​untuk simulator penerbangan adalah bisnis besar, dan dalam kasus Flight Sim Labs, memiliki reputasi berarti mampu membebankan premi. Beberapa DLC mereka bernilai lebih dari $100 dolar yang bagi para gamer biasa terdengar sangat banyak hanya untuk sebuah pesawat, tetapi bagi para penggemar Flight Sim, ini adalah sekitar harga yang mereka harapkan.

Pembajakan tentu saja merupakan masalah besar bagi pengembang game dan penerbit game, dengan sejumlah besar orang di luar sana menunjukkan sedikit minat untuk membeli game, atau DLC mereka. Pasar Flight Simulator tidak berbeda, tetapi faktor yang memperparahnya adalah seringkali pengembang yang membuat DLC ​​untuk simulator penerbangan adalah studio kecil yang lebih merasakan sakitnya pembajakan. Jadi dapat dimengerti bahwa perusahaan ingin mengambil langkah-langkah untuk mempersulit pembajakan.

Ada banyak penelitian yang dilakukan terhadap pembajakan di industri musik yang menunjukkan bahwa sejauh menyangkut pembajakan, mereka yang paling banyak membajak konten juga membeli sebagian besar konten, menunjukkan bahwa pembajak sebenarnya dapat menggunakan berbagi musik sebagai perangkat penemuan untuk membantu mereka. temukan band yang ingin mereka dukung. Meskipun ada lebih sedikit studi tentang pembajakan terkait video game, kesuksesan Valve dengan platform pengiriman game digital online mereka (dikenal sebagai Steam), menunjukkan bahwa kedua industri serupa. Eksekutif Steam sering menyatakan bahwa mereka membangun bisnis mereka dengan mengubah orang yang sebelumnya membajak game menjadi pelanggan yang membayar dengan menawarkan layanan yang lebih baik daripada para pembajak.

Tentu saja ada banyak perusahaan yang tidak pernah menemukan saus rahasia seperti yang dilakukan Valve. Perusahaan semacam itu mencoba memecahkan masalah pembajakan dengan cara yang tidak terlalu pro-konsumen. Salah satu alat yang disukai perusahaan adalah Manajemen Hak Digital (DRM), yang merupakan perangkat lunak dan/atau penyandian yang seharusnya mencegah penyalinan. Seberapa baik DRM sebenarnya bekerja masih bisa diperdebatkan, dengan itu biasanya hanya bertindak sebagai ketidaknyamanan kecil. Game seperti The Witcher 3 telah menjadi buku terlaris yang sangat sukses meskipun tidak memiliki DRM sama sekali, sementara game seperti Sim City dibangun dari bawah ke atas agar sekuat mungkin untuk dibajak sama sekali tidak menjamin kesuksesan komersial penerbit. Memang dalam kasus Sim City, itu adalah kegagalan komersial sehingga ketika game mereka berikutnya juga berkinerja buruk, pengembang ditutup.

Jadi agak aneh bahwa pengembang akan berusaha keras untuk menyakiti pelanggan yang membayar untuk mengejar pelanggan yang membajak, tetapi mereka melakukannya. Dan dalam kasus Flight Sim Labs, mereka benar-benar mengambil sentimen itu secara ekstrem dengan menggabungkan Malware ke dalam DLC mereka dan kemudian ketika ketahuan menggunakan pertahanan yang sangat tipis bahwa Malware mereka sebenarnya adalah DRM. Dalam kata-kata Keamanan Informasi Fidus.

Apa sih yang mereka pikirkan?!

Ketika Fidus menganalisis Malware, mereka menemukan bahwa itu memang hanya akan aktif dalam kasus nomor seri bajakan, tetapi juga menemukan bahwa data tidak terlalu aman saat dikirim, juga tidak terlalu aman di tujuannya. Fidus juga mempertanyakan mengapa pengembang membutuhkan nama pengguna dan kata sandi chrome orang dan mengangkat pertimbangan hukum dan etika.

Ada banyak orang di Subreddit Flight Sims Reddit yang menyatakan ketidaksukaan mereka terhadap tindakan pengembang, tetapi juga banyak orang di forum Flight Sim Labs yang juga menyatakan bahwa mereka akan terus mendukung pengembang meskipun ada pelanggaran kepercayaan.

Jelas ini adalah masalah yang rumit, tetapi pada akhirnya dampak dari keputusan untuk menempatkan malware di DLC adalah salah satu yang akan muncul dengan sendirinya dalam beberapa bulan mendatang. Satu-satunya orang yang memiliki kekuatan untuk mengubah sesuatu mungkin adalah konsumen, dan jika konsumen tidak melakukannya, apakah ini preseden yang berbahaya untuk ditetapkan?