Jika Anda seorang gamer dan Anda telah memberikan lebih dari pandangan sepintas ke berita industri dalam beberapa tahun terakhir, maka Anda mungkin akan menyadari betapa Microsoft dengan baik dan benar-benar ceroboh dalam peluncuran Xbox One. Apakah itu arogansi, keangkuhan, atau hanya kebodohan belaka, seseorang di Microsoft benar-benar salah menilai pemasaran untuk konsol Xbox terbaru, dan efeknya masih dapat dirasakan hingga hari ini karena PS4 mendominasi grafik bulan demi bulan. Sony mungkin sedang merayakannya sekarang, tetapi mereka juga menemukan diri mereka dalam situasi yang sama dengan generasi terakhir ketika mereka mencoba meluncurkan PS3 mereka di tengah kontroversi, titik harga yang tinggi, dan pemasaran yang buruk.
Sementara Microsoft sedang merehabilitasi citra mereka setelah bencana DRM Xbox One dan Sony menerapkan apa yang telah mereka pelajari dari kegagalan relatif PS3 untuk meningkatkan PS4, setidaknya perusahaan tersebut masih merilis konsol. Kembali pada tahun 1995, SEGA adalah salah satu dari “dua besar” ketika datang ke konsol game (bersama dengan Nintendo) tetapi beberapa keputusan pemasaran yang mengerikan dengan Saturn menempatkan perusahaan ke dalam kejatuhan yang tidak pernah benar-benar pulih, mengakibatkan pengabaian awal. dari konsol mereka berikutnya, Dreamcast, dan akhirnya mereka mundur sepenuhnya dari permainan perangkat keras.
Sebelum peluncuran Saturnus, SEGA mengumumkan bahwa konsol tersebut akan dirilis satu minggu sebelum konsol Sony yang baru, PlayStation, pada bulan September 1995. taktik pemasaran, seseorang di SEGA HQ memutuskan akan menjadi ide yang baik untuk mengejutkan semua orang dengan meluncurkan Saturn pada bulan Mei sebagai kejutan besar. Semua orang itu. Termasuk gamer. Dan pengecer. Dan pengembang. Dan penerbit. Oh dan lupakan tentang pengembangan untuk 32X, itu sudah terjadi bulan lalu.
Ya, SEGA Saturn diluncurkan pada Mei 1995 tetapi sejauh yang diperhatikan sebagian besar gamer, hal itu tidak diharapkan hingga September sehingga mereka tidak memiliki kesempatan untuk menabung atau memperingatkan orang tua mereka bahwa itu akan datang. Itu tidak terlalu penting, karena sebagian besar pengecer juga tidak menyadari bahwa konsol itu akan datang sehingga toko mereka tidak siap untuk meluncurkan konsol baru lima bulan sebelum mereka mengharapkannya. Meskipun, setelah direnungkan, mungkin mereka tidak khawatir tentang apa pun karena tidak ada game yang siap untuk sistem karena SEGA juga gagal memberi tahu pengembang game tentang perubahan tanggal rilis yang berarti hanya ada enam game yang tersedia saat peluncuran dan semuanya dibuat. oleh SEGA.
Dalam satu gerakan, SEGA berhasil mengecewakan hampir setiap pengecer, setiap pengembang dan penerbit game yang bukan mereka, dan membingungkan para gamer di seluruh dunia. Itu pada dasarnya adalah permainan yang setara dengan mengirimkan semua kartu Natal Anda pada bulan Juni dan kemudian bertanya-tanya mengapa tidak ada yang mau mengirimi Anda kembali.
Saturnus bukanlah sedotan yang mematahkan punggung unta, tetapi keputusan untuk membelokkan semua orang dengan tanggal rilis palsu untuk konsol melumpuhkannya dan memungkinkan PlayStation untuk membersihkan ketika akhirnya dirilis pada hari ketika Sony memberi tahu orang-orang itu. akan dirilis pada bulan September. SEGA tidak mencoba penipuan seperti itu dengan konsol mereka berikutnya, Dreamcast, tetapi kerusakan pada merek mereka telah terjadi, dan dengan melakukan itu, memberi Sony kesempatan untuk menemukan pijakan di pasar konsol. PlayStation 2 kemudian menjadi konsol terlaris sepanjang masa, dan Dreamcast bertahan kurang dari dua tahun di pasar sebelum SEGA meninggalkan perangkat keras sama sekali untuk berkonsentrasi hanya mengembangkan dan menerbitkan game untuk konsol lain.