Tag: Pro

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 1

Pro Evolution Soccer adalah gim video sepak bola (sepak bola) dengan banyak penggemar di seluruh dunia. Game PES diproduksi untuk semua konsol utama termasuk PS3, XBOX 360, Wii dan PC dan didistribusikan di lima benua menjadikannya pusat kekuatan global.

Game Pro Evolution Soccer kini telah ada sejak tahun 1996 ketika Goal Storm dengan judul unik memulai franchise Konami. Seiring dengan seri FIFA dari Electronic Arts (EA), kedua game tersebut saling berhadapan dan mendominasi kancah video game sepak bola selama ini. Game PES selalu berfokus pada kemampuan untuk dimainkan dan mirip dengan sepak bola sungguhan, sedangkan FIFA lebih mengutamakan menjadi ‘resmi’, mengorbankan permainan game untuk lisensi dan gaya permainan arcade.

Waralaba telah mengalami beberapa kali perubahan nama di Eropa dan Amerika Utara, saat ini game tersebut disebut PES diikuti dengan tahun rilis tahun depan, jadi angsuran terbaru tahun ini yang dirilis Oktober ini, akan disebut PES 2013.

Nama awal Goal Storm dipertahankan hanya selama satu tahun, sebelum diubah menjadi ISS Pro pada tahun 1997. Kemudian berubah menjadi ISS Pro 98 diikuti oleh ISS Pro Evolution pada Mei 1999, menjadikan ini pertama kalinya ‘Evolution’ muncul di judul. Pada titik ini dalam sejarah game, pembaruan tidak dirilis secara berkala dan pertama kali saya diperkenalkan ke game tersebut adalah pada tahun 2001, dengan kedatangan ISS Pro Evolution 2.

Tidak seperti di Eropa dan Amerika Utara, di Jepang – rumah Konami, Pro Evo telah mempertahankan moniker ‘Winning Eleven’ sejak awal, dengan awalan ‘World Soccer’ ditambahkan setelah beberapa tahun pertama.

Apa yang membuat Pro Evo berbeda dari game sepak bola lainnya adalah cara game tersebut dimainkan. Tampilan aksinya miring dan bola bisa ditendang ke segala arah, tidak seperti game FIFA di mana setiap tembakan terarah akan selalu terbang ke arah gawang, membuat permainan tampak seperti dipentaskan.

Game sebelumnya yang tetap setia pada sepak bola, seperti Sensible Soccer, memiliki tampilan dari atas ke bawah, yang berarti Anda bermain dengan menaikkan atau menurunkan layar televisi/monitor. Grafik dibatasi pada tahun 1990-an, tetapi FIFA dan Pro Evo mulai mengubah semua ini – membawa game mereka masing-masing ke arah yang berbeda dari permainan game.

Sejak awal Pro Evolution Soccer tidak pernah memiliki hak penamaan untuk pemain atau tim, jadi di awal waralaba, opsi pengeditan dibuat dalam game. Hal ini memungkinkan pemain cerdas untuk mengedit pemain dan tim, mengganti nama palsu dengan yang asli. Saya ingat menghabiskan berjam-jam membuat ulang strip sepak bola dan mengganti nama semua pemain, sampai forum penggemar PES memulai tren file opsi dan drive maksimal.

File opsi yang disimpan ini dibuat oleh sekelompok penggemar dan kemudian diunggah melalui internet ke halaman forum dan situs unduhan, sehingga semua penggemar dapat dengan cepat menyimpan dan mengganti nama semua pemain dalam game. Sekarang mereka memiliki pemain, kit, dan nama asli yang terlihat lebih baik, tetapi itu masih tidak sebanding dengan lisensi resmi FIFA, tetapi tidak harus demikian, para pemain hanya menginginkan kemiripan, karena selalu permainan yang membawa kembali penggemar dari tahun ke tahun untuk Pro Evo.

Permainan ini diasah pada tahun-tahun berikutnya ketika ISS Pro Evolution 2 menjadi Pro Evolution Soccer pada tahun 2001. Permainan permainan terus-menerus di-tweak dengan AI (kecerdasan buatan) membuat permainan lebih pintar dan kecepatan permainan berubah secara teratur, terkadang mempercepat dan kemudian melambat untuk rilis berikutnya, saat Konami mencoba menemukan keseimbangan. Mengatasi menjadi lebih dari sebuah seni, bukan hanya menekan tombol dan mode pelatihan diperkenalkan untuk memungkinkan pemain untuk berlatih sebelum melakukan hal-hal dalam permainan nyata.

Diskusi di forum PES menyinggung FIFA yang benar-benar berseteru dengan Konami tentang masalah lisensi, dengan memaksa Konami untuk membuat nama tim palsu menjadi lebih tidak jelas (Manchester United bukan lagi ‘Man Red’, mereka sekarang menjadi ‘Aragon!’). Hal ini memberikan tantangan baru bagi master edit dan penggemar selalu berharap Konami akan memperebutkan lisensi untuk game berikutnya – sampai saat ini hal ini masih belum terjadi mengingat PES 2013.

Dalam Pro Evolution Soccer 2 komentator Peter Brackley (pengisi suara Football Italia di Channel 4) dan Trevor Brooking diperkenalkan untuk menambah dimensi baru dalam pertaruhan realisme. Mendengar seseorang yang terkenal berbicara tentang tim Anda selama bermain pada prinsipnya terdengar menarik, tetapi keterbatasan teknologi membuat hal ini dapat dengan cepat menjadi membosankan, monoton, dan seringkali, tidak relevan.

Sebagai perbandingan, musik diperkenalkan ke layar menu, dengan Queen menyanyikan ‘We Will Rock you’ dan ‘We Are The Champions’ di antara artis dan lagu lainnya. Musik di menu adalah tambahan yang disambut baik karena Anda sering menghabiskan waktu lama untuk menegosiasikan halaman ini, terutama jika Anda sedang mengedit. Ini telah menjadi fitur yang Konami pertahankan dan tingkatkan selama bertahun-tahun, hingga saat ini, sering kali menggunakan grup kecil, tidak terdengar, atau tidak dikenal dan memberi mereka platform untuk menjangkau orang melalui musik mereka.

Di Bagian Dua game PES, kita akan melihat pertempuran yang berlanjut dengan FIFA, perpindahan ke game online dan definisi tinggi, dan bagaimana PES berharap mendapatkan kembali mahkota video game sepak bolanya dengan PES 2013.

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 2

Pada tahun 2003, Pro Evolution Soccer 3 dirilis dan menyertakan pembaruan mesin permainan besar, memperkenalkan fitur-fitur baru seperti aturan keunggulan dan teknik passing bola panjang yang jauh lebih baik. Game PES sekarang mulai mendapatkan lisensi Eropa yang lebih rendah seperti Eredivisie Belanda, tapi setidaknya ini adalah awal atau terobosan dominasi FIFA oleh Konami.

Pro Evo 3 adalah game PES pertama yang diprogram untuk PC melalui Microsoft dan sangat populer, tetapi kurangnya mode online mengecewakan. Penyempurnaan lebih lanjut untuk perjanjian lisensi terjadi selama beberapa iterasi PES berikutnya, dengan lebih banyak tim dan pemain resmi disertakan, tetapi yang besar, Liga Premier, selalu lolos dari Konami – bukan sesuatu yang FIFA rela menyerah. Liga Master (mode karier) diperluas dan opsi pengeditan ditingkatkan, membuat kemiripan semakin mendekati kenyataan.

Pada tahun 2005 Pro Evolution Soccer 5 akhirnya menyemen Pro Evo online, yang memungkinkan pemain untuk bermain melawan gamer PES lainnya di mana saja di dunia. Kegembiraan menguasai forum online karena kami akhirnya mendapatkan tim Inggris asli, meskipun hanya dua – Arsenal dan Chelsea, tetapi sekali lagi itu adalah permulaan.

Pada titik ini dalam sejarah PES masih dominan atas FIFA, umumnya mendapatkan skor ulasan yang lebih tinggi, meskipun lisensi lengkapnya kurang sepanjang permainan. PES berdiri dengan sangat baik melawan mesin FIFA karena pengalaman dua pemain yang luar biasa.

Bermain melawan komputer hanya bisa sangat bagus, karena AI komputer masih belum bisa menandingi pengalaman bermain game manusia lain. Perasaan acak dan benar-benar menyenangkan inilah yang membuat Pro Evo berada di puncak tangga lagu footy dan posisi ini semakin diperkuat dalam Pro Evolution Soccer 6, yang bagi banyak penggemar PES adalah waktu terbaik Konami.

Pro Evo 6 atau Winning Eleven 10 memiliki sebagian besar elemen terbaik yang bertahan hingga inkarnasi saat ini. Sepak bola yang cepat, lancar, menyerang, mekanik tekel yang agresif, dan banyak trik dan film baru. Untuk mengikuti strip resmi Jepang yang selalu ada, tim Nasional Inggris sekarang mengenakan seragam resmi mereka serta negara-negara lain. Versi Xbox bahkan memiliki grafik definisi tinggi generasi berikutnya dan ini akan menjadi versi terakhir sebelum Pro Evo melakukan transisi ke PS3.

Tidak ada Pro Evo 7, angsuran berikutnya akan tiba pada tahun 2007 dan konvensi penamaan berubah menjadi apa yang tersisa hingga hari ini – Pro Evolution Soccer 2008 atau PES 2008. Ini adalah versi pertama yang debut di PS3, tetapi tetap ada di PS2 dan konsol lainnya. Grafik definisi tinggi meningkatkan pengalaman bermain game dan PES mulai menjauh dari FIFA dalam taruhan kesamaan pemain, meskipun pada saat yang sama rasa puas diri menyebabkan FIFA menutup celah dan sekitar tahun-tahun inilah FIFA untuk pertama kalinya mulai mencapai yang lebih tinggi. skor ulasan, ironisnya, itu disamakan dengan permainan game PES lama.

Meski banyak hal membaik, game PES mulai kesulitan selama versi 2008-2012. Peningkatan dalam grafik, liga master, kompetisi, lisensi, dan permainan online, ditiadakan oleh perubahan rewel pada permainan, yang membuat Pro Evo lebih sulit, tetapi terkadang kurang menyenangkan. Tampaknya game tersebut hampir memiliki mode cheat dalam game pemain versus komputer pada tingkat keterampilan yang lebih sulit, karena hampir tidak mungkin untuk memenangkan bola kembali atau mempertahankannya dari komputer. Penjaga akan secara misterius menangkis tembakan lemah langsung kembali ke striker tanpa tanda untuk tap in yang mudah dan wasit bisa sangat keras, mengirim pemain keluar untuk pelanggaran ringan, sedangkan tampaknya pemain yang dikendalikan komputer bisa lolos dari pembunuhan!

Beberapa tahun terakhir telah berulang perbaikan ‘perbaikan’ untuk PES karena mereka telah mencoba untuk mendapatkan kembali posisi teratas. Shingo Takatsuka dikenal sebagai ‘Seabass’ telah muncul dengan beberapa kata buzz setiap tahun saat Pro Evo berinovasi dan mendorong batas konsol definisi tinggi dan apa yang dapat ditangani oleh PS3 dan XBOX 360. Permainan online telah meningkat di PS3 karena pada awalnya berjuang untuk mengejar sistem online yang dimiliki XBOX dan sekarang mode edit, ditambah dengan keterampilan dan efisiensi penggemar PES berarti kurangnya lisensi hampir tidak relevan.

Game PES akan memiliki blockbuster terbaru mereka pada bulan Oktober 2012 dan menurut semua akun, rumor online dan demo yang dapat dimainkan, PES telah kembali. Skor ulasan mendekati FIFA tahun lalu dan meskipun mesin FIFA sekarang memancarkan polesan tingkat tinggi dan permainan game yang luar biasa, jika PES 2013 mendapatkan kembali sebagian dari keajaiban itu dari pertengahan tahun sembilan puluhan, itu akan menjadi top dog lagi musim gugur ini.

Sistem Taruhan Sepak Bola Akumulator – Pro, Kontra, dan Jalan Tengah Sempurna

Dibutuhkan individu yang sangat disiplin untuk memprediksi 10-15 hasil sepak bola, memeriksa potensi kemenangan, dan kemudian tidak menyepakatinya. Umumnya, taruhan sekecil £1 dapat menawarkan pengembalian ribuan. Hadiah ini seringkali terlalu menarik untuk ditolak, tetapi jarang ada kemenangan dan uang tunai yang mengubah hidup itu membuahkan hasil. Itu tidak berarti akumulator adalah area yang dilarang, dan mungkin ada metode untuk kegilaan ini untuk mendapatkan uang secara konsisten.

Ukuran pot yang menang tidak diragukan lagi merupakan hal positif utama untuk bertaruh pada kelipatan. Kombinasi 8 atau 9 peluang pada favorit dapat menghasilkan beberapa ratus atau ribuan kemenangan jika Anda sukses dan beruntung. Ini mengenai faktor kunci dalam taruhan akumulator – keberuntungan. Sekuat apa pun Anda mempelajari bentuk tim sepak bola atau sejelas hasilnya, ketika ada banyak pertandingan, keberuntungan adalah kebutuhan mutlak untuk memenangkan penawaran uang tunai yang fantastis itu. Kita semua pernah melihat ‘cerita underdog’, atau tim raksasa ‘tidak muncul begitu saja.’ Ini terjadi sesekali dalam satu pertandingan, jadi ketika Anda mengelompokkan beberapa permainan, kemungkinan kejutan meningkat secara drastis, dan, seperti yang kita ketahui, kejutan inilah yang dapat merusak sistem taruhan sepakbola yang bagus.

Satu hal yang memuaskan untuk jenis taruhan ini adalah Anda tidak akan merusak bank Anda untuk mencari keberuntungan. Anda dapat memiliki taruhan kecil dan masih memiliki kesempatan untuk keuntungan yang mengubah hidup. Hanya butuh satu kemenangan. Momen kemenangan yang sulit dipahami itu mungkin perlu beberapa saat untuk tiba. Itu mungkin tidak akan pernah datang. Tetapi jika dan ketika itu terjadi, beberapa pound yang Anda habiskan setiap akhir pekan tiba-tiba menjadi berharga. Ya, itu tidak mungkin, tetapi salah satu alasan utama bertaruh adalah untuk bersenang-senang dan gembira, dan harapan itu. Saat Anda menjadi pemenang, kebanggaan untuk memprediksi seluruh daftar pertandingan sangatlah besar. Sementara kita semua bertaruh untuk bersenang-senang, ada juga alasan sekunder dan mungkin lebih penting untuk perjudian kita – untuk memenangkan uang. Untuk ini, memilih untuk meramalkan setiap hasil pada hari Sabtu bukanlah sistem taruhan sepak bola yang akan memberikan nilai jangka panjang.

Kita semua bermimpi mencari nafkah dengan mudah hanya dengan duduk di rumah, menonton sepak bola, dan memenangkan taruhan kita. Dari artikel ini, Anda mungkin mendapat kesan bahwa taruhan akumulator bukanlah cara untuk melakukan ini, namun, ada jalan tengah yang bagus yang bisa didapat. Saat itulah ide sistem taruhan sepak bola menjadi kuncinya. Beberapa taruhan meningkatkan peluang, namun menurunkan peluang. Jalan tengah yang menyenangkan, yang sering menghasilkan pemenang dan dengan harga bagus, adalah beberapa taruhan yang lebih kecil, terutama ganda atau treble.

Seperti halnya sistem taruhan sepak bola lainnya, rencana taruhan yang tepat adalah kuncinya, dan jika yang tepat dipilih, maka taruhan akumulator dengan hanya melibatkan dua atau tiga pertandingan dapat terbukti menjadi pemenang yang konsisten. Impian hidup di sofa menonton sepak bola menghasilkan uang kita mungkin tidak terlalu jauh.

slot deposit 10rb

bonus new member

sbobet

bonus new member