Tag: Sejarah

Sejarah Jam Tangan Mondaine

Mondaine adalah perusahaan jam tangan yang berbasis di Swiss. Itu dalam bisnis jam tangan dari tahun 1951. Mondaine dianggap sebagai produsen jam tangan resmi Kereta Api Swiss. Merek ini sangat populer sehingga rangkaian desainnya tidak perlu diperkenalkan. Fitur utama merek ini populer melalui ‘Railway Watch’ yang terkenal di seluruh dunia. Hans Hilfiker, seorang Insinyur, Desainer Swiss terkenal, dan seorang karyawan Kereta Api Federal Swiss, membentuk Jam Kereta Api pola dasar yang dipatenkan selama tahun 1940-an.

Kerja keras yang dilakukan oleh pria berbakat ini membuahkan hasil pada tahun 1986 ketika versi jam tangannya yang terdaftar diberi bentuk oleh Mondaine. Desain yang dibuat demikian menerima beberapa hadiah. Konsep desain teknologi ini mendapatkan penghargaan German Design Plus. Selain itu, juga meraih penghargaan perunggu dari Art Directors Club of Switzerland. Dan yang menarik, itu juga sangat dihargai oleh Sir Terence Conran di London Design Museum.

Model yang dibuat oleh Mondaine harus menjadi klasik. Jika Anda berkesempatan berada di Swiss, Anda mungkin menemukan lebih dari 3000 jam Mondaine di setiap stasiun. Selain jam tangan kereta api, Mondaine juga memproduksi jam dinding, meja, dan jam meja serta jam saku dalam berbagai pola desain. Itu juga tampil dengan sejumlah model yang dimotivasi oleh seni modern. Anda bisa berharap mendapatkan desain paling klasik dari Mondaine yang termasuk negara paling tepat waktu di dunia.

Saat pertama kali meluncurkan produknya, jam tangan Mondaine didasarkan pada jam yang menyelaraskan seluruh sistem rel Swiss. Jam tangan Swiss ini memiliki tampilan khas yang menghiasi menara jam di sepanjang Swiss Railway. Pada dasarnya, itu dibuat sebagai jam tangan resmi Kereta Api Swiss hanya setelah pengaruh desainnya. Arlojinya membawa perbedaan karena jarum detik merah berputar di sekitar arloji dalam koleksinya. Modelnya menawarkan beragam fitur seperti zona waktu ganda, kronograf, waktu dunia, dan sistem tanggal besar.

Bermacam-macam Mondaine yang paling terkenal, Evo, tiruan jam terkenal yang tak tergoyahkan, membawanya mendekati jangkauan pasar yang luas. Di sisi lain, model 30332 hampir menjadi merek teratas untuk rangkaian jam tangan yang dibuat oleh Mondaine. Diluncurkan pada tahun 1986, arloji ini telah memenangkan puluhan penghargaan desain untuk desainnya yang lucu dan mungil. Sebuah ‘arloji Retro’ dengan harga terjangkau, jam tangan yang luar biasa dan mewah, terutama ditujukan untuk mereka yang sadar akan desain. Itulah beberapa desain awal yang membuatnya memiliki kapitalisasi pasar yang diperlukan serta perbedaan.

Jam tangan yang dirancang luar biasa ini telah ditampilkan dalam antologi museum di seluruh dunia bersama dengan Museum of Modern Art di New York. Sebuah model yang dirancang secara khusus menarik seluruh rekor sebelumnya dalam hal penjualan yang mencatat pola permintaan besar-besaran di hampir semua pasar utama.

Arloji bekas berwarna merah Mondaine, yang berhenti sejenak lebih awal ke menit berikutnya sebelum melompat ke depan, juga mendapat sambutan hangat dari para kritikus. Jam tangan Mondaine sangat spesifik sehingga mereka benar-benar menerima penghargaan global sebagai penunjuk waktu. Ini adalah satu-satunya jam tangan di dunia yang mendapat pujian atas keahliannya dari arsitek terkenal seperti Louis Henry Sullivan.

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 1

Pro Evolution Soccer adalah gim video sepak bola (sepak bola) dengan banyak penggemar di seluruh dunia. Game PES diproduksi untuk semua konsol utama termasuk PS3, XBOX 360, Wii dan PC dan didistribusikan di lima benua menjadikannya pusat kekuatan global.

Game Pro Evolution Soccer kini telah ada sejak tahun 1996 ketika Goal Storm dengan judul unik memulai franchise Konami. Seiring dengan seri FIFA dari Electronic Arts (EA), kedua game tersebut saling berhadapan dan mendominasi kancah video game sepak bola selama ini. Game PES selalu berfokus pada kemampuan untuk dimainkan dan mirip dengan sepak bola sungguhan, sedangkan FIFA lebih mengutamakan menjadi ‘resmi’, mengorbankan permainan game untuk lisensi dan gaya permainan arcade.

Waralaba telah mengalami beberapa kali perubahan nama di Eropa dan Amerika Utara, saat ini game tersebut disebut PES diikuti dengan tahun rilis tahun depan, jadi angsuran terbaru tahun ini yang dirilis Oktober ini, akan disebut PES 2013.

Nama awal Goal Storm dipertahankan hanya selama satu tahun, sebelum diubah menjadi ISS Pro pada tahun 1997. Kemudian berubah menjadi ISS Pro 98 diikuti oleh ISS Pro Evolution pada Mei 1999, menjadikan ini pertama kalinya ‘Evolution’ muncul di judul. Pada titik ini dalam sejarah game, pembaruan tidak dirilis secara berkala dan pertama kali saya diperkenalkan ke game tersebut adalah pada tahun 2001, dengan kedatangan ISS Pro Evolution 2.

Tidak seperti di Eropa dan Amerika Utara, di Jepang – rumah Konami, Pro Evo telah mempertahankan moniker ‘Winning Eleven’ sejak awal, dengan awalan ‘World Soccer’ ditambahkan setelah beberapa tahun pertama.

Apa yang membuat Pro Evo berbeda dari game sepak bola lainnya adalah cara game tersebut dimainkan. Tampilan aksinya miring dan bola bisa ditendang ke segala arah, tidak seperti game FIFA di mana setiap tembakan terarah akan selalu terbang ke arah gawang, membuat permainan tampak seperti dipentaskan.

Game sebelumnya yang tetap setia pada sepak bola, seperti Sensible Soccer, memiliki tampilan dari atas ke bawah, yang berarti Anda bermain dengan menaikkan atau menurunkan layar televisi/monitor. Grafik dibatasi pada tahun 1990-an, tetapi FIFA dan Pro Evo mulai mengubah semua ini – membawa game mereka masing-masing ke arah yang berbeda dari permainan game.

Sejak awal Pro Evolution Soccer tidak pernah memiliki hak penamaan untuk pemain atau tim, jadi di awal waralaba, opsi pengeditan dibuat dalam game. Hal ini memungkinkan pemain cerdas untuk mengedit pemain dan tim, mengganti nama palsu dengan yang asli. Saya ingat menghabiskan berjam-jam membuat ulang strip sepak bola dan mengganti nama semua pemain, sampai forum penggemar PES memulai tren file opsi dan drive maksimal.

File opsi yang disimpan ini dibuat oleh sekelompok penggemar dan kemudian diunggah melalui internet ke halaman forum dan situs unduhan, sehingga semua penggemar dapat dengan cepat menyimpan dan mengganti nama semua pemain dalam game. Sekarang mereka memiliki pemain, kit, dan nama asli yang terlihat lebih baik, tetapi itu masih tidak sebanding dengan lisensi resmi FIFA, tetapi tidak harus demikian, para pemain hanya menginginkan kemiripan, karena selalu permainan yang membawa kembali penggemar dari tahun ke tahun untuk Pro Evo.

Permainan ini diasah pada tahun-tahun berikutnya ketika ISS Pro Evolution 2 menjadi Pro Evolution Soccer pada tahun 2001. Permainan permainan terus-menerus di-tweak dengan AI (kecerdasan buatan) membuat permainan lebih pintar dan kecepatan permainan berubah secara teratur, terkadang mempercepat dan kemudian melambat untuk rilis berikutnya, saat Konami mencoba menemukan keseimbangan. Mengatasi menjadi lebih dari sebuah seni, bukan hanya menekan tombol dan mode pelatihan diperkenalkan untuk memungkinkan pemain untuk berlatih sebelum melakukan hal-hal dalam permainan nyata.

Diskusi di forum PES menyinggung FIFA yang benar-benar berseteru dengan Konami tentang masalah lisensi, dengan memaksa Konami untuk membuat nama tim palsu menjadi lebih tidak jelas (Manchester United bukan lagi ‘Man Red’, mereka sekarang menjadi ‘Aragon!’). Hal ini memberikan tantangan baru bagi master edit dan penggemar selalu berharap Konami akan memperebutkan lisensi untuk game berikutnya – sampai saat ini hal ini masih belum terjadi mengingat PES 2013.

Dalam Pro Evolution Soccer 2 komentator Peter Brackley (pengisi suara Football Italia di Channel 4) dan Trevor Brooking diperkenalkan untuk menambah dimensi baru dalam pertaruhan realisme. Mendengar seseorang yang terkenal berbicara tentang tim Anda selama bermain pada prinsipnya terdengar menarik, tetapi keterbatasan teknologi membuat hal ini dapat dengan cepat menjadi membosankan, monoton, dan seringkali, tidak relevan.

Sebagai perbandingan, musik diperkenalkan ke layar menu, dengan Queen menyanyikan ‘We Will Rock you’ dan ‘We Are The Champions’ di antara artis dan lagu lainnya. Musik di menu adalah tambahan yang disambut baik karena Anda sering menghabiskan waktu lama untuk menegosiasikan halaman ini, terutama jika Anda sedang mengedit. Ini telah menjadi fitur yang Konami pertahankan dan tingkatkan selama bertahun-tahun, hingga saat ini, sering kali menggunakan grup kecil, tidak terdengar, atau tidak dikenal dan memberi mereka platform untuk menjangkau orang melalui musik mereka.

Di Bagian Dua game PES, kita akan melihat pertempuran yang berlanjut dengan FIFA, perpindahan ke game online dan definisi tinggi, dan bagaimana PES berharap mendapatkan kembali mahkota video game sepak bolanya dengan PES 2013.

Game PES – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 2

Pada tahun 2003, Pro Evolution Soccer 3 dirilis dan menyertakan pembaruan mesin permainan besar, memperkenalkan fitur-fitur baru seperti aturan keunggulan dan teknik passing bola panjang yang jauh lebih baik. Game PES sekarang mulai mendapatkan lisensi Eropa yang lebih rendah seperti Eredivisie Belanda, tapi setidaknya ini adalah awal atau terobosan dominasi FIFA oleh Konami.

Pro Evo 3 adalah game PES pertama yang diprogram untuk PC melalui Microsoft dan sangat populer, tetapi kurangnya mode online mengecewakan. Penyempurnaan lebih lanjut untuk perjanjian lisensi terjadi selama beberapa iterasi PES berikutnya, dengan lebih banyak tim dan pemain resmi disertakan, tetapi yang besar, Liga Premier, selalu lolos dari Konami – bukan sesuatu yang FIFA rela menyerah. Liga Master (mode karier) diperluas dan opsi pengeditan ditingkatkan, membuat kemiripan semakin mendekati kenyataan.

Pada tahun 2005 Pro Evolution Soccer 5 akhirnya menyemen Pro Evo online, yang memungkinkan pemain untuk bermain melawan gamer PES lainnya di mana saja di dunia. Kegembiraan menguasai forum online karena kami akhirnya mendapatkan tim Inggris asli, meskipun hanya dua – Arsenal dan Chelsea, tetapi sekali lagi itu adalah permulaan.

Pada titik ini dalam sejarah PES masih dominan atas FIFA, umumnya mendapatkan skor ulasan yang lebih tinggi, meskipun lisensi lengkapnya kurang sepanjang permainan. PES berdiri dengan sangat baik melawan mesin FIFA karena pengalaman dua pemain yang luar biasa.

Bermain melawan komputer hanya bisa sangat bagus, karena AI komputer masih belum bisa menandingi pengalaman bermain game manusia lain. Perasaan acak dan benar-benar menyenangkan inilah yang membuat Pro Evo berada di puncak tangga lagu footy dan posisi ini semakin diperkuat dalam Pro Evolution Soccer 6, yang bagi banyak penggemar PES adalah waktu terbaik Konami.

Pro Evo 6 atau Winning Eleven 10 memiliki sebagian besar elemen terbaik yang bertahan hingga inkarnasi saat ini. Sepak bola yang cepat, lancar, menyerang, mekanik tekel yang agresif, dan banyak trik dan film baru. Untuk mengikuti strip resmi Jepang yang selalu ada, tim Nasional Inggris sekarang mengenakan seragam resmi mereka serta negara-negara lain. Versi Xbox bahkan memiliki grafik definisi tinggi generasi berikutnya dan ini akan menjadi versi terakhir sebelum Pro Evo melakukan transisi ke PS3.

Tidak ada Pro Evo 7, angsuran berikutnya akan tiba pada tahun 2007 dan konvensi penamaan berubah menjadi apa yang tersisa hingga hari ini – Pro Evolution Soccer 2008 atau PES 2008. Ini adalah versi pertama yang debut di PS3, tetapi tetap ada di PS2 dan konsol lainnya. Grafik definisi tinggi meningkatkan pengalaman bermain game dan PES mulai menjauh dari FIFA dalam taruhan kesamaan pemain, meskipun pada saat yang sama rasa puas diri menyebabkan FIFA menutup celah dan sekitar tahun-tahun inilah FIFA untuk pertama kalinya mulai mencapai yang lebih tinggi. skor ulasan, ironisnya, itu disamakan dengan permainan game PES lama.

Meski banyak hal membaik, game PES mulai kesulitan selama versi 2008-2012. Peningkatan dalam grafik, liga master, kompetisi, lisensi, dan permainan online, ditiadakan oleh perubahan rewel pada permainan, yang membuat Pro Evo lebih sulit, tetapi terkadang kurang menyenangkan. Tampaknya game tersebut hampir memiliki mode cheat dalam game pemain versus komputer pada tingkat keterampilan yang lebih sulit, karena hampir tidak mungkin untuk memenangkan bola kembali atau mempertahankannya dari komputer. Penjaga akan secara misterius menangkis tembakan lemah langsung kembali ke striker tanpa tanda untuk tap in yang mudah dan wasit bisa sangat keras, mengirim pemain keluar untuk pelanggaran ringan, sedangkan tampaknya pemain yang dikendalikan komputer bisa lolos dari pembunuhan!

Beberapa tahun terakhir telah berulang perbaikan ‘perbaikan’ untuk PES karena mereka telah mencoba untuk mendapatkan kembali posisi teratas. Shingo Takatsuka dikenal sebagai ‘Seabass’ telah muncul dengan beberapa kata buzz setiap tahun saat Pro Evo berinovasi dan mendorong batas konsol definisi tinggi dan apa yang dapat ditangani oleh PS3 dan XBOX 360. Permainan online telah meningkat di PS3 karena pada awalnya berjuang untuk mengejar sistem online yang dimiliki XBOX dan sekarang mode edit, ditambah dengan keterampilan dan efisiensi penggemar PES berarti kurangnya lisensi hampir tidak relevan.

Game PES akan memiliki blockbuster terbaru mereka pada bulan Oktober 2012 dan menurut semua akun, rumor online dan demo yang dapat dimainkan, PES telah kembali. Skor ulasan mendekati FIFA tahun lalu dan meskipun mesin FIFA sekarang memancarkan polesan tingkat tinggi dan permainan game yang luar biasa, jika PES 2013 mendapatkan kembali sebagian dari keajaiban itu dari pertengahan tahun sembilan puluhan, itu akan menjadi top dog lagi musim gugur ini.

Singkatnya, Sejarah Video Game

Sejarah video game tidak kembali selama berabad-abad, tetapi kembali lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Nenek moyang paling awal dari permainan yang kita mainkan saat ini adalah permainan yang disebut “Tennis for Two” yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Video game ini terdiri dari garis horizontal melintasi layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada tahun 1960-an ditemukan video game interaktif pertama bernama Spacewar dan kemudian game pertama yang dimainkan menggunakan televisi. Kemudian, pada awal tahun 1970-an, permainan arkade video pertama yang disebut “Ruang Komputer” diperkenalkan. Kemudian pada pertengahan tahun 1970-an sebuah perusahaan kecil baru bernama Atari mengeluarkan permainan yang dikenal sebagai “Pong” yang dapat dimainkan orang di rumah. Dua produk video game berhak cipta pertama dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah datang jauh dalam 26 tahun terakhir atau lebih.

Sekarang ada ribuan game di pasaran dan sejumlah sistem game juga. Mereka terus meningkatkan fitur dan produk. Anda bahkan dapat mengunduh game untuk dimainkan di ponsel atau memainkan video game di jam tangan. Anda dapat memiliki game dengan grafik 3-D, kualitas suara yang luar biasa, dan gerakan yang realistis. PlayStation 2, X-Box, dan Game Cube adalah beberapa nama terbesar di industri ini. PlayStation 3 baru membuat gebrakan dengan kemampuannya untuk membakar DVD.

Ada beberapa kekhawatiran terkait ledakan industri video game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif dari sebelumnya dan beberapa merasa bahwa permainan ini sebagian harus disalahkan. Sebagai tanggapan, pembuat video game membuat game interaktif dengan “bantalan dansa” yang memungkinkan pemain meniru gerakan dansa. Beberapa orang juga prihatin dengan banyaknya kekerasan dan seksualitas di game-game ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan meningkatnya kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri bekerja dengan dewan penasehat independen yang menilai game untuk konten dan kesesuaian usia. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang masuk ke rumah mereka.

Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi yang ada di pasaran saat ini sebagai tanggapan atas permintaan konsumen – sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tetapi sudah jauh.

Sejarah Segel Kualitas Nintendo NES

Selama sejarah aktif NES, Nintendo memengaruhi industri video game dan pengembang video game dengan cara yang ingin dilupakan oleh sebagian besar pengembang saat ini. Untuk mendorong keterlibatan pengembang pihak ketiga, Nintendo mengembangkan sistem NES Seal of Quality. Bagaimana cara kerjanya? Tunggu dan kami akan memeriksanya.

Keamanan

Nintendo memiliki monopoli penuh atas produksi fisik kartrid. Mereka menempatkan chip autentikasi ke setiap konsol (chip autentikasi 10NES), dan satu lagi ditempatkan ke setiap kartrid berlisensi resmi yang akan mencantumkan “Kualitas Segel NES Resmi”. Gim tidak akan dimuat jika konsol tidak mengenali chip autentikasi di dalam keranjang.

Ini akan memungkinkan Nintendo untuk menegakkan aturan yang sangat ketat pada pengembang pihak ketiga mereka, dimulai dengan produksi game mereka dalam jumlah yang menurut Nintendo sesuai. Ini berdampak besar pada banyak pengembang karena, tidak peduli seberapa tinggi permintaan untuk game mereka, mereka terbatas dalam produksi yang diizinkan Nintendo untuk mereka keluarkan, jadi sebenarnya Nintendo yang memutuskan berapa banyak keuntungan yang akan mereka dapatkan. memungkinkan pengembang untuk membuat dengan pembatasan fisik ini.

Pelanggaran keamanan

Tidak butuh waktu lama sebelum beberapa perusahaan teduh ingin melepaskan diri dari fitur keamanan ini. Pasar bajak laut di luar negeri sangat besar. Multicart ada di mana-mana, dan beberapa pengembang di Amerika ingin melepaskan diri dari cetakan “segel kualitas”. Sebuah perusahaan bernama Color Dreams menemukan cara melewati chip penguncian pada tahun 1989; dengan mengirimkan lonjakan tegangan dari gerobak untuk menonaktifkan chip penguncian. Color Dreams menghasilkan beberapa game dan melalui celah hukum (dengan melewati chip, mereka tidak melanggar hak cipta pada Nintendo Patent) diizinkan untuk melakukannya. Namun, Nintendo diam-diam mengancam pengecer untuk tidak menjual game Color Dreams, dan mereka berhasil. Color Dreams mengubah nama mereka menjadi Pohon Kebijaksanaan dan memulai produksi game bertema agama sebagai pukulan terhadap moralitas Nintendo yang menguasai pasar produksi game.

Perusahaan bajak laut lain pada saat itu menggunakan dongle yang akan terhubung ke game berlisensi dengan chip tersebut untuk digunakan dalam proses otentikasi dengan 10NES. Banyak game bajak laut impor bekerja dengan cara ini di Amerika.

Tengen, si pemberontak

Tengen, sebuah perusahaan Atari, adalah satu-satunya pemegang lisensi resmi yang membelot ke Nintendo. Karena mereka tidak ingin mengambil risiko bertanggung jawab atas kerusakan konsol NES melalui metode volt spike, mereka berhasil mendapatkan akses ke paten chip penguncian dan mereka dapat mereplikasinya dalam format mereka sendiri: chip Kelinci. Nintendo menggugat Tengen atas pelanggaran hak cipta dan mereka menang, namun klaim terhadap Nintendo dari Tengen atas antimonopoli tidak pernah diputuskan hingga hari ini.

Anda bersama kami, atau melawan kami

Nintendo juga memiliki kebijakan pengembang pihak ke-3 yang ketat selama bertahun-tahun; jika Anda mengembangkan game untuk Nintendo, Anda hanya mengembangkan game untuk Nintendo. Kebijakan ini merupakan pembunuh bagi sebagian besar perusahaan yang mencoba mematahkan atau mengguncang monopoli Nintendo di Amerika. Itu adalah kasus Sistem Master Sega yang tidak pernah benar-benar lepas landas di Amerika sambil menikmati popularitas yang cukup di luar negeri, bahkan melampaui NES.

Mereka juga memiliki kebijakan penyensoran yang ketat untuk game yang mereka rilis di Amerika di bawah segel berlisensi mereka. Mereka menyensor semua konten untuk rilis AS, menghapus semua kata yang meragukan atau konten dewasa dan semi-dewasa. Ini mengasingkan banyak pengembang game pada saat itu.

Ketika Nintendo akhirnya melonggarkan kebijakan mereka karena tekanan pemerintah dan fakta bahwa pengembang mulai membelot ke pesaing, pasar dibuka sedikit lagi dan perusahaan lain memiliki kesempatan untuk mengambil bagian yang adil dari sistem mereka. Ketika konsol NES diterbitkan kembali sebagai NES 2 di tahun 90-an, chip 10NES dihapus dari konsol, menandai berakhirnya cengkeraman paling ketat yang pernah dikenal atas pengembang pihak ketiga dalam semua sejarah video game.

Untungnya, tidak ada perusahaan video game lain yang pernah mencoba lagi untuk mempertahankan pengembangan video game untuk sistem mereka, dan kami sekarang dapat menikmati mahakarya pada sistem video game apa pun pilihan kami.

Nintendo NES masih merupakan sistem video game yang cukup populer, meskipun hanya karena sistem inilah yang dapat dinikmati orang Amerika untuk bermain video game selama bertahun-tahun, sehingga membuat elemen nostalgia cukup tinggi di sebagian besar orang Amerika. populasi yang menikmati video game. Banyak game NES masih dapat ditemukan di toko video game, kebanyakan di web tempat toko web khusus Video Game ada untuk game retro, dan banyak info tentang di mana menemukan game semacam itu tersedia di banyak situs web, termasuk http: //nintendo-entertainment-system.videogames-for-sale.com

slot deposit 10rb

bonus new member

sbobet

bonus new member

https://dryforkdistillery.com/

https://taluso.com/

slot gacor