Sejarah video game tidak kembali selama berabad-abad, tetapi kembali lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Nenek moyang paling awal dari permainan yang kita mainkan saat ini adalah permainan yang disebut “Tennis for Two” yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Video game ini terdiri dari garis horizontal melintasi layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada tahun 1960-an ditemukan video game interaktif pertama bernama Spacewar dan kemudian game pertama yang dimainkan menggunakan televisi. Kemudian, pada awal tahun 1970-an, permainan arkade video pertama yang disebut “Ruang Komputer” diperkenalkan. Kemudian pada pertengahan tahun 1970-an sebuah perusahaan kecil baru bernama Atari mengeluarkan permainan yang dikenal sebagai “Pong” yang dapat dimainkan orang di rumah. Dua produk video game berhak cipta pertama dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah datang jauh dalam 26 tahun terakhir atau lebih.
Sekarang ada ribuan game di pasaran dan sejumlah sistem game juga. Mereka terus meningkatkan fitur dan produk. Anda bahkan dapat mengunduh game untuk dimainkan di ponsel atau memainkan video game di jam tangan. Anda dapat memiliki game dengan grafik 3-D, kualitas suara yang luar biasa, dan gerakan yang realistis. PlayStation 2, X-Box, dan Game Cube adalah beberapa nama terbesar di industri ini. PlayStation 3 baru membuat gebrakan dengan kemampuannya untuk membakar DVD.
Ada beberapa kekhawatiran terkait ledakan industri video game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif dari sebelumnya dan beberapa merasa bahwa permainan ini sebagian harus disalahkan. Sebagai tanggapan, pembuat video game membuat game interaktif dengan “bantalan dansa” yang memungkinkan pemain meniru gerakan dansa. Beberapa orang juga prihatin dengan banyaknya kekerasan dan seksualitas di game-game ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan meningkatnya kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri bekerja dengan dewan penasehat independen yang menilai game untuk konten dan kesesuaian usia. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang masuk ke rumah mereka.
Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi yang ada di pasaran saat ini sebagai tanggapan atas permintaan konsumen – sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tetapi sudah jauh.