Tag: Super

Game Super Mario Bros Untuk NES Klasik

Anda harus berpikir cepat dan bergerak lebih cepat lagi untuk menyelesaikan misi klasik ini! Putri Jamur ditawan oleh suku kura-kura Koopa yang jahat. Terserah Anda untuk menyelamatkannya dari cengkeraman Raja Koopa sebelum waktu habis. Tapi itu tidak akan mudah. Untuk sampai ke sang putri, Anda harus mendaki gunung, menyeberangi lautan, menghindari jurang maut, melawan tentara penyu dan sejumlah jebakan jahat yang hanya bisa dibuat oleh Raja Koopa. Ini adalah petualangan lain dari SUPER MARIO BROS.!

Super Mario Bros adalah game pertama yang dirilis untuk NES pada tahun 1985. Ini adalah game pertama yang menghadirkan level pengguliran halus yang efektif dengan peta yang dibuat dengan baik. Super Mario Brothers saat ini menjadi video game terlaris sepanjang masa. Anda dapat memainkannya di NES, Famicom, SNES, GBA, dan baru-baru ini Wii. Percayalah semuanya, game ini benar-benar ledakan dari masa lalu, dan masih menghibur hingga saat ini. Mario adalah karakter video game pertama yang sebenarnya dan dia akan berdiri dan menembaki karakter lain yang mencoba menggantikannya. Dia akan selalu menjadi besar di industri video game karena dampak besar dari game tersebut.

Kisah Permainan:

Banyak yang mengatakan bahwa cerita game ini mengerikan dan merupakan kejatuhan besar dari game tersebut. Maksud saya, sama seperti game lainnya di mana seorang putri ditangkap dan Anda harus menyelamatkannya. Plot dasar sebenarnya dari gim ini adalah bahwa Bowser telah melepaskan mantra jahat di Kerajaan Jamur. Satu-satunya yang bisa menyelamatkan Putri dan mematahkan mantra jahat ini adalah Mario dan Luigi.

Nah, game ini adalah game pertama yang memulai plot generik tersebut. Tapi sejujurnya, apa yang tidak disukai dari Mario klasik yang menyelamatkan Princess Peach dari cerita Bowser? TIDAK ADA, ini sederhana dan cerita yang menarik. Saya yakin ceritanya tidak pantas mendapat peringkat tinggi karena pada saat game keluar ceritanya sangat asing dan mungkin terdengar agak klise. Tapi hari ini, kita semua mengenal pahlawan tukang ledeng kita yang ramah, MARIO.

Cara bermain:

Game ini luar biasa menyenangkan untuk dimainkan. Tujuan permainan ini adalah menyelesaikan setiap level dengan berlari hingga akhir level dan melompat setinggi mungkin ke arah bendera. Anda akan menghadapi banyak musuh terkenal seperti Goombas, Koopas, Tanaman Piranha dan banyak lagi. Ada koin yang tersebar di seluruh permainan di area acak dan tersembunyi di blok yang harus Anda hancurkan. Setelah Anda mendapatkan 100 koin, Anda mendapatkan kehidupan ekstra.

Anda mendapatkan skor untuk berapa banyak musuh yang Anda bunuh, berapa banyak koin yang Anda rebut, dan berbagai alasan lainnya. Setiap level unik dan memiliki rintangan yang berbeda di masing-masing dan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Ada 8 dunia dengan biasanya 4 tahap di setiap dunia. Gim ini hebat karena memiliki banyak rahasia tersembunyi di sepanjang gim yang membuat kesenangan tetap datang. Bahkan ada dunia minus rahasia dan pipa warp yang memberikan permainan yang luar biasa.

Gim ini juga memadukan beberapa labirin untuk memberikan sedikit tantangan. Anda juga dapat memainkan 2 pemain di mana Anda dapat bermain sebagai Mario dan Luigi dan mengalahkan Raja Koopa yang jahat. Beberapa kekurangannya adalah gim ini tidak terlalu panjang, layar bergulir, dan membuat frustrasi. Jika Anda memainkannya dengan cukup cepat, Anda dapat mengalahkan setiap level dalam waktu sekitar 30 menit.

Anda tidak dapat mundur setelah Anda bergerak maju dalam suatu level. Gim ini membuat frustrasi karena Anda bahkan tidak dapat menyimpan dan tidak ada kelanjutan (Anda dapat menggunakan kode untuk memulai dari dunia tempat Anda kalah). Layar game hanya bergulir ke arah yang benar. Saya akan dengan mudah memberikan gameplay Super Mario Bros 10/10 jika setidaknya ada lebih banyak level per dunia.

Tentu saja, Anda tidak dapat mengambil level tersebut hanya sebagai diri Anda sendiri, jadi Anda memiliki beberapa hal yang dapat Anda temukan di sana untuk membantu Anda. Pertama-tama ada powerup yang bisa Anda temukan di blok sepanjang permainan. Yang pertama Anda akan dapatkan adalah Super Mushroom, dan dengan mendapatkan ini Mario akan tumbuh menjadi ukuran ganda (Super Mario!) dan dapat menerima satu serangan ekstra dari musuh (dan kembali ke Mario normal) sebelum kehilangan nyawa.

Sebagai Super Mario, Anda juga mendapatkan kemampuan untuk memecahkan balok bata biasa yang Anda temui, ini terbukti sangat berguna dalam beberapa hal, baik itu menemukan balok rahasia atau hanya mengambil rute yang aman. Jika Anda menemukan powerup saat menjadi Super Mario, itu akan menjadi bunga api, yang tidak akan memungkinkan Anda untuk menerima serangan lagi tetapi memberi Anda kekuatan lemparan bola api yang sangat berguna. Bola api dapat membunuh musuh dalam satu pukulan, dan meskipun hal yang sama dapat dicapai dengan melompat ke sebagian besar kepala musuh, jauh lebih mudah untuk melepaskan bola api dari jarak jauh dan melumpuhkan musuh dari jarak yang aman. Selama Anda bisa mempertahankan kemampuan api, Anda akan sangat dikuasai.

Selain itu, Anda juga dapat mengambil jamur 1Up, yang akan memberi Anda nyawa ekstra, dan koin. Koin adalah barang koleksi yang akan memberi Anda nyawa ekstra saat mengumpulkan 100 koin, kemudian penghitung akan kembali sehingga Anda dapat mengumpulkan 100 tambahan, dan seterusnya. Semua hal dalam game; koin, powerup, menyelesaikan level, mengalahkan musuh ditambahkan ke skor poin.

Skor ini adalah sisa dari game arcade, dan tidak akan benar-benar digunakan untuk apa pun karena skor tertinggi dihapus saat Anda mematikan konsol, tidak akan ada persaingan tentangnya. Tidak memiliki fitur simpan mungkin terdengar buruk, tetapi seperti yang disebutkan, level dapat diselesaikan dengan cukup cepat dan selalu ada seseorang di sekitar yang mengetahui tentang zona warp rahasia.

Ngomong-ngomong soal rahasia, itu salah satu hal yang hebat dari game ini. Sementara banyak game NES lainnya menunjukkan hampir semua hal kepada Anda, di sini ada banyak blok tak terlihat dengan powerup atau koin, pipa yang bisa Anda masuki untuk mendapatkan koleksi koin bawah tanah, dan terkadang sulur akan menyembur dari blok hit yang bisa Anda panjat. bangun ke “surga koin”. Hal yang menyenangkan dengan semua rahasia ini adalah beberapa di antaranya terlihat jelas, beberapa di blok batu bata yang tidak pernah terpikirkan oleh Anda.

Ada begitu banyak blok yang tersebar di setiap level, dengan hanya blok tanda tanya yang pasti berisi sesuatu, sehingga Anda tidak akan pernah punya waktu untuk benar-benar mencoba menghancurkan semua blok bata normal. Apa yang baik dari semua ini adalah Anda dapat memainkan permainan berkali-kali dan masih menemukan sesuatu yang tidak Anda ketahui. Jumlah barang rahasia adalah faktor yang sangat mungkin mengapa gim ini memiliki replayability yang hebat.

Grafik:

Grafik dalam game ini luar biasa untuk saat ini. Sejujurnya, saya masih sangat puas dengan grafik game hari ini. Meskipun Mario dan Luigi memiliki sedikit perubahan warna dan agak kuning, itu memberi Anda sambutan yang otentik dan hangat karena mengetahui bahwa ini adalah game Mario pertama yang pernah ada.

Latar belakangnya mungkin hanya berupa langit biru dengan sesekali semak hijau atau awan, tapi hanya itu yang dibutuhkan. Artinya sangat mudah untuk melihat objek latar depan seperti batu bata yang dapat Anda pukul atau musuh yang Anda hadapi. Tidak ada yang bisa Anda keluhkan dengan grafik ini dan terutama saat game keluar, grafiknya bagus.

Suara:

Suaranya luar biasa. Maksud saya itu tidak mengganggu seperti kebanyakan game NES dan itu adalah awal dari musik klasik “do do do do do do-do…”! Gim ini memiliki musik yang berbeda untuk setiap jenis level yang berbeda, seperti ruang bawah tanah, level bawah air, dan level daratan. Semua jika itu menyenangkan dan membuat permainan menjadi lebih baik. Hanya sedikit kerugiannya adalah efek suaranya agak timpang, tapi saya seharusnya tidak mengeluh. Secara keseluruhan itu adalah lagu tema berkelas yang membuat saya sangat menyukai musik game ini.

Satu hal menarik lainnya adalah bahwa musiknya agak sensitif konteks artinya jika Anda membiarkan waktu turun hingga kurang dari 100 detik tersisa, musik akan dipercepat untuk memberi tahu Anda bahwa Anda harus bergegas. Juga, jika Anda mengambil bintang (item tak terkalahkan), musik akan berubah menjadi tema lain yang akan bertahan hampir persis sampai daya habis, isyarat audio yang bagus kapan harus mulai mengkhawatirkan musuh Anda lagi. Efek suara dalam gim ini juga bagus, tidak terlalu rumit, dan jingle yang diputar sangat bagus untuk membuat Anda merasa puas saat menyelesaikan tugas atau mengisi daya.

Kontrol:

Game ini pada dasarnya adalah pick up and play game. Tata letak kontrol sangat sederhana namun sangat bagus. Gim ini mencatat setiap gerakan di dalamnya dengan sempurna. Anda menekan ke depan dan Mario pasti maju. Banyak game NES tidak dapat menyempurnakannya, tetapi game ini pasti melakukannya. Anda dapat berlari dan melompat dan Anda akan mempelajari trik tentang cara mendapatkan jarak lompatan terjauh dan keterampilan dasar dalam waktu singkat. Pengontrol NES yang sederhana dan manis sangat cocok dengan game ini dan game tersebut melakukan setiap perintah dengan sempurna.

Panel kontrol NES sebenarnya bukan perangkat keras tercanggih di luar sana, tetapi dalam game ini Anda tidak akan pernah merasa kekurangan apa pun. D-pad digunakan untuk bergerak ke kiri dan ke kanan, dan dengan menekannya Anda dapat merunduk, yang juga mengakibatkan pipa turun jika “terbuka”.

Tombol A digunakan untuk melompat, dan cukup sensitif; pers singkat menghasilkan lompatan rendah dan pers yang lebih lama menghasilkan lompatan yang lebih tinggi. Tombol B memiliki dua tujuan – melempar bola api jika Anda memiliki kekuatan itu, dan selain itu tombol lari. Ini bekerja lebih baik daripada yang Anda kira, karena jika Anda sedang berlari dan ingin melempar bola api, Anda dapat dengan cepat melepaskan tombol lalu menahannya lagi untuk menembakkannya, tanpa kehilangan banyak kecepatan.

Nilai ulangan:

Ini adalah poin kuat dari game ini. Saya bahkan tidak bisa menghitung berapa kali saya mengalahkan klasik yang menakjubkan ini. Itu membuat Anda datang kembali untuk lebih. Ini adalah permainan sederhana yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Anda dapat mencoba untuk mengalahkan skor Anda sebelumnya. Anda dapat memainkan 2 pemain untuk membumbuinya dengan seorang teman atau Anda dapat mencoba jejak waktu dan mencoba mencatatnya. Atau jika Anda menyukai saya, Anda bisa mengalahkannya lagi hanya untuk perasaan hebat mengalahkan klasik tanpa akhir. Game ini adalah salah satu yang memulai semuanya. Hal itu membuat game ini jauh lebih memuaskan untuk dimainkan.

Kesulitan:

Ini sangat sulit tanpa membengkokkan dan menggunakan kartrid sehingga Anda tidak dapat menghemat. Maksud saya teman-teman saya seperti, ya itu Super Mario Bros. Saya telah mengalahkannya ribuan kali. Dan mereka datang dan kalah di dunia 5. Tidak ada yang mustahil, tapi maksud saya itu memang mendapatkan tantangan. Saya akan mengatakan itu memiliki kesulitan yang sempurna. Tidak terlalu keras sehingga membuat Anda tidak pernah ingin mencoba dan mengalahkannya, tetapi cukup mudah untuk membuatnya menyenangkan yang merupakan keseimbangan yang sangat baik.

Pikiran Akhir:

Secara keseluruhan, saya suka game Super Mario Bros. Gim NES klasik sejati yang telah teruji oleh waktu, ini mungkin bukan gim terhebat di seluruh dunia hanya karena cara memainkannya sebagai gim itu sendiri, tetapi fakta bahwa gim ini merevolusi kancah gim rumahan pada saat itu. keluar, serta mempertahankan popularitas besar di antara gamer retro mana pun dan bahkan dinikmati sebagian besar oleh gamer generasi saat ini menjelaskan mengapa menurut saya game ini masih sangat menyenangkan.

Setiap aspek dibuat mendekati, jika tidak lengkap, kesempurnaan. Ini menunjukkan seberapa baik Nintendo bekerja dengan kemampuan NES untuk membuat game yang menyenangkan, sederhana, mudah diingat, dimainkan dengan baik dan menawarkan tantangan yang bagus, memiliki berbagai tahapan berbeda yang ditangani dengan cara berbeda, namun tidak terlalu lama. karena itu tidak bisa dikalahkan dalam satu pengaturan. Ini adalah permainan gulir samping klasik yang terbaik, dan pengaruh pada platformer masa depan tidak hanya dari genre yang sama, konsol yang sama, atau bahkan seri yang sama telah terbukti selama berabad-abad.

Nissan R35 GTR – Mobil Super Atau Bukan?

Nissan GTR selalu menjadi kendaraan yang menonjolkan performa ekstrim. Apa yang kebanyakan orang tidak sadari ketika memikirkan tentang mesin ini adalah bahwa ini selalu menjadi jenis mobil performa yang lengkap. R35 GTR baru telah disuntik dengan DNA yang sama dengan model R32, R33, dan R34 sebelumnya. Artinya mobil ini akan memiliki performa yang ekstrim dan juga kepraktisan untuk memenuhi tuntutan gaya hidup siapapun. Nissan menggambarkan R35 GTR baru sebagai mobil sport multi-performa yang berarti bahwa ini bukan sekadar mobil cepat dengan semua nomor yang tepat yang terlihat bagus di majalah.

Pertanyaan utama tentang R35 GTR adalah, “Apakah ini mobil super?” Fakta bahwa pertanyaan ini telah diajukan membuat saya senang melihat bahwa orang-orang menyadari bahwa mobil super lebih dari sekadar angka yang dihasilkan dari tes performa. Ketika saya memikirkan mobil super atau setidaknya mobil super apa yang telah ada sampai sekarang akan menjadi sesuatu yang cepat, merangsang, keras, keras, dan menarik secara visual pada tingkat yang ekstrim. GTR tidak diragukan lagi cepat, dan tidak hanya di garis lurus. Kendaraan ini mengeluarkan model Porsche tingkat atas dan juga membuat Gallardo yang lebih ringan mendapatkan uangnya di sirkuit Tsukuba di Jepang. Itu juga merupakan salah satu waktu terbaik di Nurburgring Jerman untuk mobil produksi, yang merupakan referensi yang lebih baik daripada sirkuit ketat seperti Tsukuba. Dengan pencapaian tersebut dapat dikatakan bahwa GTR memiliki tenaga, pengereman, dan kemampuan menikung yang hebat baik menyamai atau menyaingi mobil yang dianggap sebagai mobil super.

Ini secepat mobil super, tapi itu tidak cukup. Pendapat saya adalah bahwa itu tidak gagal disebut satu, itu hanya jatuh di tempat lain. Mobil super hanyalah sebuah kategori, bukan berarti lebih baik. R35 lebih baik daripada mobil super, tetapi hal-hal yang membuatnya lebih baik akan menjadi satu-satunya alasan seseorang memilih untuk tidak membelinya. Ini adalah mesin yang berguna, artinya dapat membuat Anda bekerja dalam kondisi apa pun dan dapat dikendarai sepanjang tahun melalui hujan atau badai salju apa pun. Memiliki ruang untuk penumpang dan barang bawaan. Cukup sepi untuk berkendara di jalan pada jam 2 pagi tanpa tetangga membenci Anda. Bentuknya membulat dan secara visual dapat disesuaikan dengan mobil lainnya di jalan raya, terutama 350zs dan G35s. Ini semua adalah kualitas yang hebat, tetapi bukan jenis sifat yang dicari oleh tipe orang yang akan membeli barang semacam itu. Kebanyakan orang yang berada di pasar untuk kendaraan seperti ini mencari satu hal dan satu hal saja, pemborosan, baik dalam penampilan, maupun karakteristik berkendara dari mobil tersebut.

Fakta bahwa sebagian besar pengujian mesin ini dilakukan di Nurburgring menjelaskan banyak hal tentangnya. Nurburgring adalah sirkuit berat yang mengharuskan mobil diatur agar cepat dan aman secara bersamaan. Mobil ideal di sirkuit ini akan menjadi sesuatu yang membuat pengemudi merasa aman saat mencatat waktu yang menakjubkan. Satu putaran mengitari jalur ini di mobil super sungguhan akan membuat kebanyakan orang mengalami serangan jantung sebelum mereka mencapai setengah jalan, tetapi di mobil ini siapa pun dapat melakukan beberapa putaran berturut-turut tanpa terlalu banyak gemetar saat melaju dengan kecepatan yang sama. R35 adalah mobil jalanan berperforma ultra tinggi sempurna yang dirancang untuk pengemudi rata-rata. Pembalap profesional tertentu seperti Keiichi Tsuchiya mengendarai mobil ini dan tidak menyukai kenyataan bahwa ada begitu banyak komputer yang mengambil kendali dari pengemudi, mengatakan bahwa mobil itu terasa “tidak wajar” pada batasnya. Apa yang tidak disadari oleh seorang profesional adalah bahwa rata-rata pengemudi yang tidak berlatih di trek setiap hari dengan senang hati mengembalikan beberapa tanggung jawab kontrol pengemudi kembali ke mobil sehingga dia tidak perlu khawatir saat mereka terburu-buru untuk bekerja atau memiliki. beberapa kesenangan dari jalan berliku selama liburan akhir pekan mereka.

Meski R35 bukan mobil super, namun tetap ada sesuatu yang berbeda yang mengirimkan pesan positif kepada orang-orang tentang kemajuan mobil. Memang tidak cukup mentah untuk menjadi mobil sport murni seperti NSX R atau Porsche GT3 yang dirancang untuk para penggemar berkendara yang ingin terstimulasi, tapi saya yakin Nissan ingin menunjukkan kepada dunia apa yang mampu mereka lakukan dalam hal kemampuan berkendara. teknologi dengan mobil ini. Mobil sport murni umumnya cepat karena kaku, ringan, dan responsif, seperti mobil balap yang dikendarai oleh para profesional di jalanan. GTR berbobot hampir 2 ton, artinya rahasia kecepatannya tidak sesederhana itu. R35 dapat dianggap sebagai monster dengan tata krama yang dibangun untuk menarik semua orang. Ini mungkin sedikit terlalu murah untuk kelas atas yang digerakkan oleh status dan sedikit terlalu mahal untuk pemilik 350z, Evo, dan STI saat ini. Harga mobil menunjukkan banyak hal dan hanya dengan $80K, menurut saya seharusnya lebih tinggi agar sesuai dengan angka yang lebih rendah yang dihasilkan selama pengujian kinerjanya.

Rugbi Super 14 2007 diulas

Super 14 Rugby adalah kompetisi terkemuka untuk tim dari negara bagian dan provinsi Australia, Afrika Selatan, dan Selandia Baru.

Akan adil untuk mengatakan bahwa tim Selandia Baru telah mendominasi super 14, terutama Tentara Salib Canterbury, meskipun tim Selandia Baru lainnya telah melakukannya dengan baik dengan banyak yang mencapai final. Kesuksesan utama lainnya adalah ACT Brumbies. Kekecewaan nyata dari seri ini adalah Queensland Reds dan New South Wales Waratahs yang, meski sarat dengan bakat, terus berkinerja buruk. Kedua tim akan mencari untuk mengubahnya sekitar musim ini. Namun, tim Australia yang mengejutkan dan kuda hitam turnamen tahun ini mungkin adalah Western Force yang bermain di Perth, WA. Tahun lalu mereka sering mendekati tetapi tidak memiliki pengalaman untuk menariknya keluar dalam situasi yang sulit. Saya memprediksi tahun ini akan menjadi cerita yang sangat berbeda.

Tim-tim Afrika Selatan tampil sangat kuat di Afrika Selatan, tetapi untuk menjadi sukses mereka sekali lagi harus memenangkan pertandingan tandang.

14 tim tersebut adalah

Auckland Blues (Selalu kuat, memiliki potensi untuk mengalahkan tim mana pun pada hari mereka, waktu akan memberi tahu apakah mereka dapat memenangkan cukup banyak pertandingan untuk mencapai final, tetapi jika mereka melakukannya, mereka memiliki peluang untuk memenangkan kompetisi – pemenang final 3 kali sebelumnya (super 12) tetapi tahun-tahun terakhir belum mencapai peringkat.)

ACT Brumbies (Penuh kelas, namun orang bertanya-tanya apakah dominasi Australia mereka semakin berkurang, pemenang dua kali sebelumnya, dua kali kalah dari Canterbury di final, namun dua tahun terakhir gagal mencapai final – saya memperkirakan mereka akan gagal lagi tahun ini)

The Bulls (Berbasis di Pretoria, dalam beberapa tahun terakhir mereka telah mencapai final dan harus dianggap sebagai kesempatan untuk membuatnya lagi, tetapi tidak mungkin memiliki kelas untuk memenangkan kompetisi)

Central Cheetahs (Penambahan SA baru-baru ini, berada di urutan ke-10, akan lebih baik tahun ini tetapi tidak akan mencapai final)

Waikato Chiefs (Rugby NZ Tradisional dipamerkan setiap kali para chief bermain, keras, menggiling, menikmati dukungan besar di rumah, hanya mencapai semifinal sekali, tidak akan berhasil tahun ini tetapi akan memberikan beberapa permainan yang menghibur).

Canterbury Crusaders (Waralaba paling sukses dalam kompetisi. Memenangkan kompetisi enam kali, terakhir dua kali, dominan. Tahun ini tidak akan berbeda. Tim mana pun yang ingin memenangkan kompetisi harus mengalahkan Tentara Salib untuk melakukannya).

Kekuatan Barat (Tahun pertama dalam kompetisi tahun lalu, menunjukkan tanda-tanda bagus tetapi tidak pernah disampaikan. Tahun ini mereka bisa menjadi kuda hitam. Mungkin mencapai final tetapi kurangnya pengalaman final akan menghentikan mereka melangkah lebih jauh. Memiliki dukungan kandang yang bagus yang seharusnya membuat mereka sulit dikalahkan di rumah).

Otago Highlanders (tidak pernah memenangkan kompetisi dan tidak akan berubah tahun ini. Namun akan menghancurkan harapan beberapa tim lain di rumah sakit mereka yang terkenal di Carisbrook, Dunedin)

Badai (Berbasis di Wellington, NZ, kalah dari Tentara Salib di final tahun lalu. Akan berhasil untuk mencapai final tahun ini tetapi kemungkinan).

Lions (Perubahan nama dari kucing tidak akan mengubah nasib tim yang berbasis di Johannesburg ini, tidak akan mencapai final).

Queensland Reds (Tidak pernah sukses, sering menyalahkan cedera pada pemain kunci. Hanya perlu lebih tangguh jika mereka memiliki peluang untuk memenangkan kompetisi. Punya bakat, tapi tidak hati).

Natal Sharks (Berbasis di Durban dan salah satu tim Afrika Selatan yang berkinerja lebih baik. Baru saja melewatkan final tahun lalu. Prediksi mereka bisa mencapai final tahun ini).

Western Stormers (Berbasis di Cape Town, tidak ada yang perlu ditulis di rumah di sini. Akan memenangkan pasangan di rumah, tetapi hanya itu saja).

NSW Waratahs (Berbasis di Sydney. Telah berkali-kali mencapai final tetapi gagal mengangkat trofi, mungkinkah tahun ini berbeda?)

Ini adalah sekilas tentang Super 14 dari ulasan pribadi tahun 2007. Di akhir kompetisi akan terlihat apakah saya benar atau salah. Either way itu akan menyenangkan menonton.

slot deposit 10rb

bonus new member

sbobet

bonus new member